魔兽怎样才能将别的模型放在一个地图中?

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lctc1002
2013-11-20 · TA获得超过9711个赞
知道大有可为答主
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模型主要是导入和修改路径的问题,看完下面这个例子你就知道怎么导入新模型了!

1

我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件(有些模型只有mdx,有些有mdx和blp,比如这个):

我们通过输入管理器把它们都导入到WE中。

要注意的是,其中mdx文件导入后不用修改路径,但blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,而且不同模型的blp文件路径可能不同,错误的路径只会让单位模型显示一团黑影。那怎样确定blp文件是什么路径呢,我们可以用下面这个很简单的方法。

2

新建一个记事本(文本文档)

把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,

如果肉眼找不到关键字Azeroth(关键字是跟模型文件名有关的,并不是说所有模型都是这个),那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。

在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:

AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。

再设置好单位模型(在单位里有个模型文件,双击进去,把路径改为上面的文件路径),进游戏就能看到了。

要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。

灰色的斗篷
2013-11-20
知道答主
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首先你需要有那个模型的文件,如果不是你自己做的模型那你就没办法了。一般那些地图都是有加密的,你要从地图里面提取人物模型很麻烦,只有你去找作者要。如果你有了模型,那就直接导入魔兽自带的物体编辑器里面替换掉相应的英雄或者兵种
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Ke_Fr
2013-11-20
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网上下载好模型 打开输入管理器 导入文件 然后在 物体编辑器里 模型文件 更改 应该就行了
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