3dmax2012中,uv展开图如何导出?
模型需要在游戏里用到,请问uv展开图如何才能导出?我是菜鸟,望详细讲解,好的有加分,十分感谢!...
模型需要在游戏里用到,请问uv展开图如何才能导出?我是菜鸟,望详细讲解,好的有加分,十分感谢!
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4个回答
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方法一
这个是个UV图 不是贴图 根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图 之后把贴图放进材质球 相应通道内 赋予物体材质就可以了
而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会这样来使用贴图 这样的物体不用使用UV展开 使用UV贴图就可以了 能明白吗 建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看。
方法二
给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然后在修改器中,找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式,32位带Alpha通道)
最后在Photoshop中打开该贴图,并将线框提取(32位带Alpha通道就是为了方便提取)。
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追问
我也是这样做的,但是为什么最后效果是黑色背景加线框呢,我已经在场景里应用了材质球,F9也能渲染出来带材质的文件,为啥最后保存就是黑色背景呢
追答
哦
那就是你还不弄 还没有弄明白它的原理 这个是个UV图 不是贴图 根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图 之后把贴图放进材质球 相应通道内 赋予物体材质就可以了
而你是直接赋予了物体一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的物体 才会这样来使用贴图 这样的物体不用使用UV展开 使用UV贴图就可以了 能明白吗 建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看
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要做什么,我帮你做了得了,要不把你的要求给我说说,我做好了发给你。。。嘻嘻
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士大夫聚划算的浪费空间考虑的经适房
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