3dmax编辑网格怎么添加可编辑的顶点和线?

就是物体做好后(有厚度了),发现要修改,有的地方没有点,要添加可以移动编辑的顶点、线之类的,才能修改,怎么添加!不要说切片,切割。我想有没有简单的处理方法,比如怎样加个点... 就是物体做好后(有厚度了),发现要修改,有的地方没有点,要添加可以移动编辑的顶点、线之类的,才能修改,怎么添加!不要说切片,切割。我想有没有简单的处理方法 ,比如怎样加个点再怎样移动的方法? 展开
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当里个当在路上
推荐于2017-10-07 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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可编辑网格里没见切片和切割,是可编辑多边形吧。



可编辑网格里在不增加线的前提下加点可以用“拆分”


管用望采纳!谢谢!

影冥之幻
推荐于2017-10-09 · TA获得超过169个赞
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可编辑网格
1 进入点层级

2 打开编辑几何体卷展栏
3 点击创建按钮
4 随便在视图中点击就能创建可编辑的顶点
进入面层级创建的则是面 , 你创建不了线
但不建议你使用这种方法来创建,你直接附加多边形作为你的元素或者是直接在边层级shift拖动线就能得到新的拓扑

基于你的这个具体问题 , 建议转为可编辑多边形 , 选择需要添加点的线条 , 点"连接"
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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廉嗣召冷玉
2020-03-18 · TA获得超过3919个赞
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现在我网格很少用
都是用poly的,网格就是不容易产生破面吧,做床垫直接用FFDbox就好了
转成poly倒倒角
poly的功能很多的建议你用下
你在转成网格之前把物体加下线段数就好了
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清爽风彩
2014-03-09 · TA获得超过7850个赞
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可以转换为可编辑多边形再通过剪切命令就可以随意的加点连线
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