“愤怒的小鸟”为什么会成功?
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当诺基亚开始凋落之时,他的故乡有一家小公司创造了一块风靡全球的游戏。那就是愤怒的小鸟。
乍一看这个游戏简直是幼稚的游戏,拿着弹弓,打小鸟、猴子、猪等等动物。
可是他风靡了全世界。这款开发成本仅100万的小游戏,现在已经赚了5个亿人民币。
绝对不是,那是智能终端时代的发展必然结果,而他恰好顺应了大趋势和大环境;
我们回过头来看看,近些年小游戏的发展历史:
2007年以前,俄罗斯方块,还有一些其他手机和桌面小游戏,如扫雷、纸牌等。
2007年,IPHONE 出现,智能终端开始初具雏形,小应用软件,具有了生存条件。
2008年,APP store 上线,给运行在智能终端上的小应用软件提供了推广的平台。
2009年,<植物大战僵尸出现,成为风靡全球的第一款小游戏;
2010年,<水果忍者出现,立即风靡全球;
2011年,<愤怒的小鸟发布,成为上到明星政客,下到学生,老少痴迷的小游戏。
首先,小游戏的生存条件,即使用的平台的演变,催生了小游戏 ;(外因)
2007年智能终端出现以前,小游戏没有合适的生存平台,仅仅是游戏机,手机,电脑。
手机主要功能用来通信和听音乐,电脑的游戏主要是一些大型游戏,留给小游戏生存的平台仅仅就是90年代盛行的游戏机,正是这个平台,造就了俄罗斯方块。也限制了消费人群和推广渠道,仅适合于青少年。
2007年,智能终端出现以后,手机的功能已经大为演变,集成了游戏机、通信手机、电脑的大部分功能,
比游戏机和手机更智能,比电脑更小巧便携和灵活。通信功能只是一个基本的功能模块,而智能终端开始演变为娱乐和工作的主要工具。那么必然催生娱乐相关的各种应用的产生。
其次,小游戏的推广条件,即下载和推广平台的演变,为轻松普及创造了条件;(外因)
2008年,APPSTORE上线以后,游戏公司发布小游戏不再受手机厂商和游戏机厂商等运营商的约束限制,更不再需要花费巨额的推广费用去推广。这为那些有创意的小公司创造了机会。网络下载人人平等,如果产品好的话,口碑可以促成一呼百应。
最后,小游戏的利益点准确地迎合了需求,真正的打动了玩家的心;
社会竞争日益激烈。压力大,没时间,是当前社会的通病。人们整天忙于工作,急需适当的放松和发泄。但是由于空闲时间少,没有心情和条件去休闲娱乐,更没有时间去研究规则复杂的大型游戏。
你看看这些成功的小游戏,基本上都具有以下三大特征:
1)入门超级简单,可笑,所以有趣味,都是一些学龄前儿童玩的动作,如打弹弓,如切西瓜,如用植物炮弹打僵尸;
以上三点极易吸引一些高智商和高情商人士,既可以短时间内放松娱乐,又有挑战性,成就感。
最后,我们不妨放眼未来2-3年,我相信总体趋势不变,更多的小鸟们会出现在我们面前。
乍一看这个游戏简直是幼稚的游戏,拿着弹弓,打小鸟、猴子、猪等等动物。
可是他风靡了全世界。这款开发成本仅100万的小游戏,现在已经赚了5个亿人民币。
绝对不是,那是智能终端时代的发展必然结果,而他恰好顺应了大趋势和大环境;
我们回过头来看看,近些年小游戏的发展历史:
2007年以前,俄罗斯方块,还有一些其他手机和桌面小游戏,如扫雷、纸牌等。
2007年,IPHONE 出现,智能终端开始初具雏形,小应用软件,具有了生存条件。
2008年,APP store 上线,给运行在智能终端上的小应用软件提供了推广的平台。
2009年,<植物大战僵尸出现,成为风靡全球的第一款小游戏;
2010年,<水果忍者出现,立即风靡全球;
2011年,<愤怒的小鸟发布,成为上到明星政客,下到学生,老少痴迷的小游戏。
首先,小游戏的生存条件,即使用的平台的演变,催生了小游戏 ;(外因)
2007年智能终端出现以前,小游戏没有合适的生存平台,仅仅是游戏机,手机,电脑。
手机主要功能用来通信和听音乐,电脑的游戏主要是一些大型游戏,留给小游戏生存的平台仅仅就是90年代盛行的游戏机,正是这个平台,造就了俄罗斯方块。也限制了消费人群和推广渠道,仅适合于青少年。
2007年,智能终端出现以后,手机的功能已经大为演变,集成了游戏机、通信手机、电脑的大部分功能,
比游戏机和手机更智能,比电脑更小巧便携和灵活。通信功能只是一个基本的功能模块,而智能终端开始演变为娱乐和工作的主要工具。那么必然催生娱乐相关的各种应用的产生。
其次,小游戏的推广条件,即下载和推广平台的演变,为轻松普及创造了条件;(外因)
2008年,APPSTORE上线以后,游戏公司发布小游戏不再受手机厂商和游戏机厂商等运营商的约束限制,更不再需要花费巨额的推广费用去推广。这为那些有创意的小公司创造了机会。网络下载人人平等,如果产品好的话,口碑可以促成一呼百应。
最后,小游戏的利益点准确地迎合了需求,真正的打动了玩家的心;
社会竞争日益激烈。压力大,没时间,是当前社会的通病。人们整天忙于工作,急需适当的放松和发泄。但是由于空闲时间少,没有心情和条件去休闲娱乐,更没有时间去研究规则复杂的大型游戏。
你看看这些成功的小游戏,基本上都具有以下三大特征:
1)入门超级简单,可笑,所以有趣味,都是一些学龄前儿童玩的动作,如打弹弓,如切西瓜,如用植物炮弹打僵尸;
以上三点极易吸引一些高智商和高情商人士,既可以短时间内放松娱乐,又有挑战性,成就感。
最后,我们不妨放眼未来2-3年,我相信总体趋势不变,更多的小鸟们会出现在我们面前。
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