内存条的内存越多对玩游戏有什么好处?
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推荐于2019-06-15 · 知道合伙人数码行家
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在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。
毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。
你在玩游戏或做任务的时候,可以查看一下“任务管理器”的“性能”这一栏,中间有 PF使用率,这个就是内存利用率,假如玩游戏 或 看视频 浏览网页 的时候,它高达90%以上,那么就表示内存不够用了,达到95%以上的话,基本就是卡机了,这个情况下 才需要添加内存容量,否则再加内存就没有意义了。
【回答补充】
说白了,加内存是为了防止出现因为内存不够用而卡机的状况,而不是为了提升开机速度或程序运行速度。电脑反应快慢,主要看CPU就行了。
还有一点,Win7 64位系统可以完全识别和使用4G或更大容量的内存,而XP和Win7 32位系统最多只能识别和使用3.25G内存,这个要注意一下。
毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。
你在玩游戏或做任务的时候,可以查看一下“任务管理器”的“性能”这一栏,中间有 PF使用率,这个就是内存利用率,假如玩游戏 或 看视频 浏览网页 的时候,它高达90%以上,那么就表示内存不够用了,达到95%以上的话,基本就是卡机了,这个情况下 才需要添加内存容量,否则再加内存就没有意义了。
【回答补充】
说白了,加内存是为了防止出现因为内存不够用而卡机的状况,而不是为了提升开机速度或程序运行速度。电脑反应快慢,主要看CPU就行了。
还有一点,Win7 64位系统可以完全识别和使用4G或更大容量的内存,而XP和Win7 32位系统最多只能识别和使用3.25G内存,这个要注意一下。
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帮你普及下
显卡的流处理器负责勾勒出画面的结构(3D 建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图。流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量和频率则时刻在影响着贴图的速度,其中任何一项参数拖 了后腿,都会影响游戏的流畅度。
在绝大多数游戏中,处理器的工作主要是 AI 运算,也就是游戏中各种单位下一步将如何行动,比如在即时战略游戏中,敌人将会如何建造基地,采用何种进攻方式等等。通常来说,处理器只要是双核 2.0GHz 以上的就够用了。内存的作用主要体现在游戏前 Loading 界面时的载入时间,真正进入游戏后就优先调用独立显存了(因为显存速度比内存速度快的多),如果显存不够才会用到内存,目前来看 4GB 内存就基本够游戏用了,如果同时还在运行其它吃内存的大型软件,那么 8GB 内存更为理想,当然,你需要确认操作系统是 64 位的。
显卡的流处理器负责勾勒出画面的结构(3D 建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图。流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量和频率则时刻在影响着贴图的速度,其中任何一项参数拖 了后腿,都会影响游戏的流畅度。
在绝大多数游戏中,处理器的工作主要是 AI 运算,也就是游戏中各种单位下一步将如何行动,比如在即时战略游戏中,敌人将会如何建造基地,采用何种进攻方式等等。通常来说,处理器只要是双核 2.0GHz 以上的就够用了。内存的作用主要体现在游戏前 Loading 界面时的载入时间,真正进入游戏后就优先调用独立显存了(因为显存速度比内存速度快的多),如果显存不够才会用到内存,目前来看 4GB 内存就基本够游戏用了,如果同时还在运行其它吃内存的大型软件,那么 8GB 内存更为理想,当然,你需要确认操作系统是 64 位的。
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楼上顺便也花点时间看看吧
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2018-11-01
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在增加内存后可以提高电脑运行速度。使电脑能同时运行更多的程序,对于游戏来说读条会明显变快,玩游戏的过程中也会有一定的提升。
当然装个好系统也是必要的。玉米系统 比较流畅,也很稳定。
当然装个好系统也是必要的。玉米系统 比较流畅,也很稳定。
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有更多的运行空间,好比四车道跑两辆车跟八车道跑两辆车,国产大型游戏优化不好,吃内存现象严重,内存多了防止提示“内存不足”,另外显卡要求也很高
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