DOTA的攻速提升是怎么回事?
就是装备上写的提升多少攻击速度,是指初始攻击速率提升百分比还是指当前攻击速率提升百分比,如果是后者,双攻速装备不是很IMBA?...
就是装备上写的提升多少攻击速度,是指初始攻击速率提升百分比还是指当前攻击速率提升百分比,如果是后者,双攻速装备不是很IMBA?
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dota攻速有专门的计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒。IAS即英雄的攻速加成,下限为0,上限400%。
攻速加成是论点的,每1点攻速就等于1%IAS,例如加速手套加15点攻速,就是加15%IAS,同时1敏捷=1点攻速=1%IAS,鹰角弓加25敏捷就是加了25%IAS
因此一个英雄的攻速为:{1+(敏捷值+装备攻速点+技能攻速点)*100%}/攻击间隔。绝大部分英雄基础攻击间隔为1.7秒,所有基础间隔少于1.7s的英雄都是有名的物理dps,如敌法(1.45)、恐怖利刃(1.45)、巨魔(近战状态1.5)等。其中的佼佼者是3级大的炼金术士,仅为1.1s,下面以具体数据为例:
3级大炼金的极限攻速为:(1+400%)/1.1=4.54次/s
火枪极限攻速为:(1+400%)/1.7=2.94次/s
这差距是相当大的。
dota中可以靠技能直接获得极限攻速的是熊战士和风行者,二者技能都是直接将IAS提高到400%。除此之外加攻速最强的技能是巨魔大招180%IAS。
装备也是可以达到极限攻速的,单把雷神加攻速最高,为80%IAS,一般英雄出4把再加上自身敏捷就差不多极限攻速了。超过400&IAS的部分是不会计算的,就跟移速上限522不会再高一个道理。
攻速加成是论点的,每1点攻速就等于1%IAS,例如加速手套加15点攻速,就是加15%IAS,同时1敏捷=1点攻速=1%IAS,鹰角弓加25敏捷就是加了25%IAS
因此一个英雄的攻速为:{1+(敏捷值+装备攻速点+技能攻速点)*100%}/攻击间隔。绝大部分英雄基础攻击间隔为1.7秒,所有基础间隔少于1.7s的英雄都是有名的物理dps,如敌法(1.45)、恐怖利刃(1.45)、巨魔(近战状态1.5)等。其中的佼佼者是3级大的炼金术士,仅为1.1s,下面以具体数据为例:
3级大炼金的极限攻速为:(1+400%)/1.1=4.54次/s
火枪极限攻速为:(1+400%)/1.7=2.94次/s
这差距是相当大的。
dota中可以靠技能直接获得极限攻速的是熊战士和风行者,二者技能都是直接将IAS提高到400%。除此之外加攻速最强的技能是巨魔大招180%IAS。
装备也是可以达到极限攻速的,单把雷神加攻速最高,为80%IAS,一般英雄出4把再加上自身敏捷就差不多极限攻速了。超过400&IAS的部分是不会计算的,就跟移速上限522不会再高一个道理。
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追问
初始敏捷是否没影响?某些英雄初始敏捷高,但是1级无装备攻速和低敏捷的似乎也差不多
追答
初始敏捷跟其他敏捷计算方式都一样啊,所有英雄相比差距并不大,一般不会超过10点,换算成IAS攻速差距是非常微小的,在游戏初始阶段是很难凭肉眼观察出来的。只有随等级和装备提升之后,攻速的差距才会逐渐显现
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首先,是指初始攻击速度。
其次,DOTA最快攻击饰品为疯狂面具。
1点敏捷可以提供1点攻速,7点敏捷可以提供1点护甲。
另外,英雄的攻击动作也和攻速有关。
相同一件加攻速装备,给攻击间隔短的英雄比较划算。
目前装备性价比最高的就是假腿,加30%攻速,相同价钱可以买2个加速手套,不过缺点是没有移速和不加攻击。所以按照性价比来讲,还是假腿合适。
其次,DOTA最快攻击饰品为疯狂面具。
1点敏捷可以提供1点攻速,7点敏捷可以提供1点护甲。
另外,英雄的攻击动作也和攻速有关。
相同一件加攻速装备,给攻击间隔短的英雄比较划算。
目前装备性价比最高的就是假腿,加30%攻速,相同价钱可以买2个加速手套,不过缺点是没有移速和不加攻击。所以按照性价比来讲,还是假腿合适。
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就是个数值不是什么百分比,不过有上限的,上限是风行的大招那个速度,还有拍拍熊。
其实不需要了解这么细的,前期攻速没有攻击力提升大,但是到了后期由于护甲的物理减免,攻速加成不会被护甲减免收益较大,就跟护甲一样,前期大家攻击力都很低,550的小甲子甚至连250的圆盾都不如,护甲收益不怎么高,但是后期大家攻击力上来了小锁甲都比1100的加血球来得实惠。
不过攻击力也是不可少的,就想你一身辅助装不加攻击力的风行开打点人也跟抓痒一样。
其实不需要了解这么细的,前期攻速没有攻击力提升大,但是到了后期由于护甲的物理减免,攻速加成不会被护甲减免收益较大,就跟护甲一样,前期大家攻击力都很低,550的小甲子甚至连250的圆盾都不如,护甲收益不怎么高,但是后期大家攻击力上来了小锁甲都比1100的加血球来得实惠。
不过攻击力也是不可少的,就想你一身辅助装不加攻击力的风行开打点人也跟抓痒一样。
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当然是当前速度提升百分比了,如果振奋宝石提高55%攻速,就是在原有攻击速度的(1+55%)再装备一个就会是最开始的(1+55%)的平方攻速了。但一味的增加攻速并不是很IMBA,如果攻击不高的话,依然达不到好的输出效果,而且还会有控制型技能进行限制。
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的确是后者。但同时加攻速的装备,如鹰角弓,振奋,叠加时双方按百分比继承攻速。6.72f以前是双叠加。后来修了
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