3dmax 怎样随意开洞?

3dmax模型,用那些方法可以随意在物体上开洞?比如开出圆形,正方形,六角形的洞,等等。... 3dmax模型,用那些方法可以随意在物体上开洞?比如开出圆形,正方形,六角形的洞,等等。 展开
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浪中滴
2009-11-02 · TA获得超过867个赞
知道小有建树答主
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在模型的表面画出你所要开洞的二维图线,点击图线属性,有附加,将此与模块附加,在编辑图形选项中选择挤压,取负值即可。
aigeds
2009-11-08
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选中形状(要开洞的物体),选择布尔命令,选取拾取目标B(A),鼠标点击物体(形状),就可以了,形状得是立体的图形,不能是二维的
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百度网友855f9a5
2009-11-04 · 超过12用户采纳过TA的回答
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嗯,用[布尔]命令,选中被选减去物体,再选择图形B,再选择要挖洞的物体,再选择集合B-A集合,就行啦!
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凡人帮公益
推荐于2016-10-09 · 知道合伙人软件行家
凡人帮公益
知道合伙人软件行家
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毕业于哈尔滨商业大学,从事效果图设计师行业14年,一直担任效果图部门负责人兼设计师,精通MAX\CAD\PS\VR

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max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。
1、二维挤出方法。
一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。
注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题。
2、三维布尔运算法。
建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可。把“布尔运算”中作为要布尔减去的部分加成一个物体,通过“编辑多边形”命令中的“加入”命令。只进行一次"布尔减法"运算可以得到理想效果。
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百度网友8472c6f
2009-11-02 · TA获得超过1127个赞
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用布尔命令。。。
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