unity c#脚本中怎么定义变量

为什么这样定义也报错呢?直接写intx也会报错...... 为什么这样定义也报错呢? 直接写int x 也会报错... 展开
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百度网友96ffcf7
推荐于2017-09-12 · 知道合伙人互联网行家
百度网友96ffcf7
知道合伙人互联网行家
采纳数:22721 获赞数:118726
从事多年网络方面工作,有丰富的互联网经验。

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首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。
方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改。
方法二.将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
方法三.将另一个物体命名为"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
风萧萧兮偶不还
2018-02-07
知道答主
回答量:3
采纳率:0%
帮助的人:3371
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楼主你好,请把Private放到
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour
{
//在这里进行变量的定义
}
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flyAngryPotato
2014-11-08
知道答主
回答量:21
采纳率:0%
帮助的人:17.1万
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放在类里面
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一郎大神
2014-11-08 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
回答量:1033
采纳率:92%
帮助的人:322万
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把变量声明放在类声明里面
本回答被提问者采纳
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