星际争霸PvZ求应对策略 高手进

我P,地图Python对手Z用12D外双,然后家里造BS,门口2-3BC挡着,加上1-2队狗。我试过2BGXXrush,前期可以稍稍占些上风,但他狂补BC,我还是rush... 我P,地图Python

对手Z用12D外双,然后家里造BS,门口2-3BC挡着,加上1-2队狗。我试过2BG XX rush,前期可以稍稍占些上风,但他狂补BC,我还是rush不死他。

中期我的兵进不去他家,不清楚他的科技,所以很难打。而他的狗随时都来探我的兵力,根据我的兵有时暴狗有时暴口水。

即使我猥琐流开了第二片矿,Z也已经3-4片了,刚出没几个电兵就被Z一波推了。即使不出电兵暴龙骑+XX+BC也抗不住他3-4矿的口水。

求解!
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百度网友3d0407c
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  你见过PJ的打法吗,利用地面的假象,跟你对拼,逼你暴地面部队,拉伤经济。

  然后同时偷偷憋海盗,5到7个海盗相当厉害,然后是多线骚扰透几个XX加刀兵,杀工人很快,一刀一个,他防你地面你就跑地面,打天上,他防你天上,你就沉寂开狂扩张,迅速补充到8个以上的BG,狂补充兵,记者,兵一定要有龙骑,没有龙骑,XX+电兵,超级容易脱节,XX本来是炮灰,电兵虽然是主角,闪电被对方半拖半打的打运动战,很容易将主力和科技兵种优势被消耗带尽

  矿越多,运营越需要大量经济和小部分时间来生产。你越是RUSH,地图的远距离和迅速生产的优势,越是被Z利用的最大华,而且你自己把自己经济啦伤了,助理部队一丧失,就在难形成有规模的部队进行压制,更难有主动权

  还有一种是KAL流,就是兵种转型快的特点,通常Z跟不上节奏,就是死穴。首先第1点是要保存实力,以绝对优势的兵力打出。打不出没关系,中期用半宇宙天空流逼对方去防守过度,但你已经把对方侦察打乱了节奏。这个打法,也可以转型象BISU虐IPX那样,大量XX(气狂不足,电兵移动慢)配合金甲正面,或者多线,在配合海盗,完成天地双轨的打法。(就算对方挡住你还可以迅速扩张,在集中更大兵力科技优势打中后期)
  空宇宙流我就不多做介绍了,Arcadia,nal_ra发扬光大的,在那个pvz非常黑暗的年头里,protoss看到微微一点光明。随后被 july clam等z破解了天空宇宙流的精髓,protoss又被打回了原型。当bisu还比较稚嫩的时候,他的天空宇宙流最后还是被现退役选手 chojja“活活饿死”。当bisu用出天空宇宙转地面的时候,gorush等一众zerg被打的灰头土脸。运输机,甲虫,龙骑。而zerg选手还是按照套路狂开矿,能开的,刺蛇能防守的,全都把他开了。等bisu一波出来,被直接A死。当GOMTV s1 ipxzerg被0比3,海盗+dark的路线,又让zerg难受了很场时间,通过短暂的调整之后,zvp pvz趋于平衡,不再像以前那么难打。

  kal 对激动对他哥都是这样打的,而打激动那波宇宙流转地面还没出门,运输机和两个甲虫就被撞掉了,送了点xx后,激动有3队半口水,压到kal家门口,此时 kal闪电刚刚好,激动为了求稳,没打进去,而是继续扩张。kal憋了一下,一波混合部队xx 龙骑电兵的组合,地图当中开始在zerg3本还没好的时候,开始消耗自己开始扩张。最后激动在5点分矿口死了将近20个lucker,局势才急转直下,对激动不利,而kal多线空投,正面消耗,占了点便宜。顺利拿下比赛。
  其实kal部队转型很快,这是也最重要的,说到kal流针对激动流,我个人觉得,kal采取不骚扰,不提速运输机,是有他的道理的。换句话说提速了运输机,后面的科技兵闪电不会有那么足的gas可供研究闪电,如果没有闪电,zerg的口水很容易占到便宜。还有一点就是kal,打的这套自己风格的套路比较关键的一点,我计算过时间,从vr建造完毕,能造甲虫开始到zerg3本,自己2功正面一波消耗压制。这段时间vr没有停过。共计补充4甲虫2运输机3到 5个ob,死的甲虫再补甲虫。
  说到底和传统天空宇宙没什么不同,就是变了一个细节,本来天空宇宙是配合提速运输机骚扰的,而kal没有提速没有骚扰,把这波gas放到研究闪电上面。
liu180149989
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12D外双一般是比较偷得打法,如果你想rush,就要有拼死一搏的准备,门口双BG一波吧,拼操作,带三个农民,不让他地堡成型。

我一般喜欢打后期,对付12D外双你完全可以先二基地然后BF然后BG然后BC。这样提速一波压制可以让他三矿不那么容易开出来,然后自己开三矿。一定要开有气的三矿。

其实星际就是兵力和扩张的平衡,合理分配资源。
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无双乱A
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你有好多选择,可以选择一波xx强力压制,人称“打铁”rush,3bg爆xx,×到他死。
当然,你更加可以选择时下流行的裸双,你的2基地开的比他还早,丢下bn之后就bf bc bg这个顺序来
送你个口诀:基地比虫族早,地堡比小狗多,侦查依靠海盗、拖延全凭影刀,中期龙崎横扫,满图都是地堡,攻防333,电兵闪闪闪,金甲满地爬,敌人得找牙。
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百度网友08c846b
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我的建议就是造炮台,多BG,造XX提速,出好电兵,再出去。我是用T的不能说的详细。。但有人问过同样的问题,我把回答的比较好的给你贴过来~不过按下面的来着,如果你的操作有问题,长时间冲不出路口,开不了矿就只能等死。1,双矿开局的话。探路农民尽量不要死。如果死的早。就1XX加2农民再去探。死的晚就3XX去探。发现他没升2基地。那你就二矿多补地堡。一般我都是7个地堡。然后补3个BG。提XX速度。只出XX。有GAS就升闪电。再有GAS造电兵。继续补兵营。我一般都7BG。他刺蛇来了如果点你门口的BG不用管他。他再往前走XX就冲上去。他退你也退。慢慢耗。他打掉1个BC。你就再补一个。等你的XX后续多了再冲。再配合闪电。兵营就是出XX有GAS就补个电兵。不用太多操作就能抗下来。抗下来就是大优了。2,正宗职业选手打法大量zealot加运输机金甲你说的是Kal吧?我记得前期是双矿,用半队海盗骚扰人口,同时reaver骚扰经济,半宇宙天空流转多BG暴zealot,然后就是zealot配合骚扰回来的reaver朝对手A过去,对手是无力抵抗的...LZ这种情况我也经常碰到,同感啊,总感觉第一波很猛,完全挡不住按上面的意见就是侦查到Z没升2本就cannon+zealot+HT这种打法比较好,值得尝试下3,bisu有过这么个rep.跟Nal_keke打的吧.正面双开,bc+zealot+ht防守,溜了个dk出去砍死N农民z就gg了.不过实战中大多数时间这样打不成.我的经验就是打如果z没失误,那么p就只有往后期拖,抢矿,防守,,兵不要一次性死太多.不然真空期接不上你就挂了.多抢矿,打后期,把钱采光再航母,白球,海盗,金甲闪电,红球,正面拼.还有个重要因素就是map.比如luna,shine中间很大的图,特别适合控制大范围口水.如果有的地图路不大的,口水就没那么大威力,一电一片.一次在iccupshine遇到个z,地图又变态,z的兵跟地图的颜色差不多,根本看不清,莫名奇妙兵A出去就死光了.郁闷的很.高手很不情愿花钱补BC所以DK总能偷便宜你要稳点一般P很难偷到4,刺蛇不冲就能压住xx?变lk封p对z自己经济也不会很好,怎么外面乱矿?封p其实z压力更大,根本不敢乱矿,2矿p一波爆发力很强,可以较少损失打出来,此时你乱矿经济还没体现,何况两面防守都要摆n个sunken,p7~8bg连兵,z基地多半打废。
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