c# controls.add 控件的使用
函数内部用下面代码增加控件:Buttonbtn=newButton();btn.Location=newPoint(20,20);btn.Size=newSize(60,...
函数内部用下面代码增加控件:
Button btn = new Button();
btn.Location = new Point( 20, 20);
btn.Size = new Size( 60,40);
btn.Text = "btn'sText";
this.Controls.Add( btn );
问题:函数执行完后,btn应该析构,但 "btn'sText"按钮一直都存在。若btn被增加到了this指向的类中,那么为什么用this也无法访问它?
本人初学c#,务必回答详细一点,谢谢。 展开
Button btn = new Button();
btn.Location = new Point( 20, 20);
btn.Size = new Size( 60,40);
btn.Text = "btn'sText";
this.Controls.Add( btn );
问题:函数执行完后,btn应该析构,但 "btn'sText"按钮一直都存在。若btn被增加到了this指向的类中,那么为什么用this也无法访问它?
本人初学c#,务必回答详细一点,谢谢。 展开
6个回答
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其实你的问题分2部分,
①函数运行完,btn的确是出了作用域,但是你忘了你的
this.Controls.Add( btn );
这句语句将btn所引用的对象“添加”到了当前Form的Controls集合中。
而这种“添加”,实际上是以保存“引用”来实现的。
也就是说,它将new Button();创建的实例的引用保存在了
集合中,从某种意义上可以理解为它自己创建了一个新的Button
对象,然后让他引用了new Button();创建的实例。
所以,即使你的函数运行结束,btn出了作用域;
但是,这不会影响Controls集合里的内容。
打个比方:
A,B,C三个人;
(
A:btn
B:this.controls
c: new Button();
)
A有C的住址,
B不知道C的住址,
A说:我给你;
B抄下了A说的地址( this.Controls.Add(btn)操作 );
某一天,A死了。。难道这时候B就不知道C的家在哪里了吗??
②你说this无法访问你添加的btn。
并不是1楼说的,因为你的代码还没有执行;
如果你在窗体界面直接拖一个Button控件到界面上,Name=btnA,然后
回到代码界面,用 “this.btnA”完全可以调用。
请问:“this.”后面会出现的是什么??
在C#中无外乎:属性、方法、事件。
我们这里显然不是方法和时间,
控件也就是属性之一,
属性如何定义?在类中定义,
所以你只要在所在Form类的定义中,
加上Button btn;
当然,你的代码就要改成 btn = new Button();
然后你就可以“this.btn”了,
如果还是不理解,那你就看看InitializeComponent();方法
这个方法在窗体程序中必定有;
右键--转到定义,看看里面的方法是怎么写的。
但是这个就不符合手动创建控件的初衷了;
手创控件的初衷和目的就是要灵活,很多时候不知道
需要多少个某种控件,我们是面向对象的。
所以,手创控件不应该是一个“固定”的东西;
一般可以用集合的方法来保存手创控件的引用,以便调用;
更多的时候,手动创建控件是为了和delegate绑定,以通用事件的方式来使用手创控件。
如果手动创建一个无论如何都会“出现”的控件,
那不是太对不起VS2008那么强大的功能了吗。。
“死的”让VS去干;
“活的”才自己来。
①函数运行完,btn的确是出了作用域,但是你忘了你的
this.Controls.Add( btn );
这句语句将btn所引用的对象“添加”到了当前Form的Controls集合中。
而这种“添加”,实际上是以保存“引用”来实现的。
也就是说,它将new Button();创建的实例的引用保存在了
集合中,从某种意义上可以理解为它自己创建了一个新的Button
对象,然后让他引用了new Button();创建的实例。
所以,即使你的函数运行结束,btn出了作用域;
但是,这不会影响Controls集合里的内容。
打个比方:
A,B,C三个人;
(
A:btn
B:this.controls
c: new Button();
)
A有C的住址,
B不知道C的住址,
A说:我给你;
B抄下了A说的地址( this.Controls.Add(btn)操作 );
某一天,A死了。。难道这时候B就不知道C的家在哪里了吗??
②你说this无法访问你添加的btn。
并不是1楼说的,因为你的代码还没有执行;
如果你在窗体界面直接拖一个Button控件到界面上,Name=btnA,然后
回到代码界面,用 “this.btnA”完全可以调用。
请问:“this.”后面会出现的是什么??
在C#中无外乎:属性、方法、事件。
我们这里显然不是方法和时间,
控件也就是属性之一,
属性如何定义?在类中定义,
所以你只要在所在Form类的定义中,
加上Button btn;
当然,你的代码就要改成 btn = new Button();
然后你就可以“this.btn”了,
如果还是不理解,那你就看看InitializeComponent();方法
这个方法在窗体程序中必定有;
右键--转到定义,看看里面的方法是怎么写的。
但是这个就不符合手动创建控件的初衷了;
手创控件的初衷和目的就是要灵活,很多时候不知道
需要多少个某种控件,我们是面向对象的。
所以,手创控件不应该是一个“固定”的东西;
一般可以用集合的方法来保存手创控件的引用,以便调用;
更多的时候,手动创建控件是为了和delegate绑定,以通用事件的方式来使用手创控件。
如果手动创建一个无论如何都会“出现”的控件,
那不是太对不起VS2008那么强大的功能了吗。。
“死的”让VS去干;
“活的”才自己来。
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你上面的代码中的btn是页面加载的时候才生成的。你用this调用的时候btn还未生成,当然调用不了了。
你现在写this的时候,
Button btn = new Button();
btn.Location = new Point( 20, 20);
btn.Size = new Size( 60,40);
btn.Text = "btn'sText";
this.Controls.Add( btn );
这段代码虽然存在,但是还没有执行过,所以btn还不存在。this就找不到他了。
你现在写this的时候,
Button btn = new Button();
btn.Location = new Point( 20, 20);
btn.Size = new Size( 60,40);
btn.Text = "btn'sText";
this.Controls.Add( btn );
这段代码虽然存在,但是还没有执行过,所以btn还不存在。this就找不到他了。
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在这段程序没运行之前 你这个按钮对象在页面中是不存在的
所以 用this点不出来
等运行之后才会出现在 页面里 你用点就会出现了
动态生成控件就这样。
嘿嘿
所以 用this点不出来
等运行之后才会出现在 页面里 你用点就会出现了
动态生成控件就这样。
嘿嘿
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this 关键字引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。
默认this指定的是Form对象
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函数执行完之后btn怎么会被析构呢?
btn是引用类型啊,this.Controls.Add( btn );这句语句已经使得窗体的Controls属性中的一项保持了对它的引用,函数执行完了也不会被垃圾收集器回收的.
在你说的this指向的应该是当前窗体.
访问要访问btn必须这样((Button)this.controls[索引值])
这个索引值可以是一个整数,也可以是一个字符串.如果用整数来索引,你必须知道这个button是第几个被添加到窗体上的然后减一(当然不是说是第几个拖上去的),一般来说都用字符串来索引,这个字符串必须是你为btn设置的Name属性的值.
btn是引用类型啊,this.Controls.Add( btn );这句语句已经使得窗体的Controls属性中的一项保持了对它的引用,函数执行完了也不会被垃圾收集器回收的.
在你说的this指向的应该是当前窗体.
访问要访问btn必须这样((Button)this.controls[索引值])
这个索引值可以是一个整数,也可以是一个字符串.如果用整数来索引,你必须知道这个button是第几个被添加到窗体上的然后减一(当然不是说是第几个拖上去的),一般来说都用字符串来索引,这个字符串必须是你为btn设置的Name属性的值.
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