
maya刚导入obj格式的模型 看不到模型 然后就我按了f 看到一眼又不见了 要怎么
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方法一、
在视口菜单(注意是视口菜单,就是你显示模型的区域上方的小菜单)点击View→Select Camera
在右侧属性面板(如果右侧显示的是通道面板 也就是Translate X Translate Y等值的面板,按一下Ctrl+A)找到Far Clip Plane,把数值调大(直接加两三个0),然后把Near Clip Plane调小
按F显示
方法二、
打开大纲列表(Window→Outliner),选中你导入的模型
缩放一下直到你能看见
导致这个问题的原因是你的模型过大或者过小,导致超出了你的摄像机显示的最远或者最近距离,因此调整摄像机近切平面/远切平面或者调整模型大小都可以解决
追问
恩恩 你这两种方法我以前都试过 都不行 之后还是用的第一种方法 把 Far Clip Plane调高到1000000000000才看到物体 然后我就把它缩小才解决的 说明那个模型是有多大啊 还是谢谢你了
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根本还是不行,首先我建的模型都是参照世界坐标的,所以它不可能大得到哪去或者小得到哪去,或者远得到哪去。我是说我导入的模型也是我自己在另一个文件里建的模型,所以大小和位置都有数。但实在没办法了试了你的办法,两个都不行,而且确认显示是1,不是0.按W会看到一个坐标在那里,但就是看不到物体。
后来用了一个简单的办法,直接新建一个文件,把原来的场景完全作为一个整体导入进来,就可以看见了。
后来又有了新的发现,其实是Render层有不止一层,新导入的物品都默认只在基础层,也就是master层,你回到这一层自然就看见导入的物品了。
有时候出问题,不一定是出了什么错,有时候就是这种小问题没注意到,导致纠结半天。
后来用了一个简单的办法,直接新建一个文件,把原来的场景完全作为一个整体导入进来,就可以看见了。
后来又有了新的发现,其实是Render层有不止一层,新导入的物品都默认只在基础层,也就是master层,你回到这一层自然就看见导入的物品了。
有时候出问题,不一定是出了什么错,有时候就是这种小问题没注意到,导致纠结半天。
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