如何修改程序中的CPU_state结构体 20
如图所示,按照注释的要求修改CPU_state结构体,结构体中匿名union部分是我添加的,可是在另一个文件调用CPU_state是还是会报错,另一调用文件如下图所示:报...
如图所示,按照注释的要求修改CPU_state结构体,结构体中匿名union部分是我添加的,可是在另一个文件调用CPU_state是还是会报错,另一调用文件如下图所示:
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2015-11-04
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一般的如果要返回一个集合数组会用到他。他增加了代码的可读性,通过他,前台编码的人就可以不费很大力气了解到这个字段什么意思。比如声明了一个Users实体类
public Calss Users
{
public string Name;
public int Age;
}这个只是代表一个用户的对象信息,如果你获取的是个用户列表的化,就可以用List<Users> usersList = new List<Users>;然后向列表里添加每个用户信息
Users users = new Users();
users.Name = "ssss";users.Age = "12";
userList.add(users);
这样循环的向列表里添加信息,然后返回这个列表,在前台页面就可以用循环读出这些信息。这个是2.0的新特征泛型,用泛型可以解决装箱拆箱问题,List<int>test =new List<int>()这样定义,test这个集合就只能放进了int数据,因此取出的时候不用(int)test[i]显式转换了。
public Calss Users
{
public string Name;
public int Age;
}这个只是代表一个用户的对象信息,如果你获取的是个用户列表的化,就可以用List<Users> usersList = new List<Users>;然后向列表里添加每个用户信息
Users users = new Users();
users.Name = "ssss";users.Age = "12";
userList.add(users);
这样循环的向列表里添加信息,然后返回这个列表,在前台页面就可以用循环读出这些信息。这个是2.0的新特征泛型,用泛型可以解决装箱拆箱问题,List<int>test =new List<int>()这样定义,test这个集合就只能放进了int数据,因此取出的时候不用(int)test[i]显式转换了。
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