Unity3D中Vector3究竟是什么类型的对象
我在编写脚本的时候一直在想这个问题,为什么这个对象可以与一个float或者其他类型的数值相乘。比如:publicfloatspeed=20.0f;Vector3movem...
我在编写脚本的时候一直在想这个问题,为什么这个对象可以与一个float或者其他类型的数值相乘。比如:
public float speed=20.0f;
Vector3 movement = new Vector3 (1.0f, 0.0f, 1.0f);
GetComponent<Rigidbody> ().velocity = movement * speed;
这个speed是怎么把数值是怎么与movement相乘的,movement不是个对象吗。。
Vector3这个对象的内部结构到底是怎样的。 展开
public float speed=20.0f;
Vector3 movement = new Vector3 (1.0f, 0.0f, 1.0f);
GetComponent<Rigidbody> ().velocity = movement * speed;
这个speed是怎么把数值是怎么与movement相乘的,movement不是个对象吗。。
Vector3这个对象的内部结构到底是怎样的。 展开
2个回答
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这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数。
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数。
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
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Unity中的Vector3是一个结构体对象,至于他为什么可以和float类型的数值相乘,是因为他在定义的时候重载了运算符,
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