Force Touch 触控板有多大意义
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我认为 Force Touch 打开了一种全新的输入维度。虽然 Force Touch 可能不会像 iPhone 的多点触控屏一样带来一场革命,但仍然是一次巨大的飞跃。
从交互体验上来说,Force Touch 能让你和应用之间的互动更加真实。传统的触控屏幕仅仅支持二维的输入。我们可以在屏幕上轻点、滑动,但仍然仅仅是 2D 层面的互动。而在现实生活中,我们与这个世界的互动并不仅仅是触碰,不同的力度也会导致不同的结果。例如,轻戳一下别人可能代表着想引起对方注意,而用力戳一下则是恶作剧。Force Touch 的出现很好地模拟了这种 3D 层面的互动,这给开发者带来的可能性是无限的。
不仅如此,对于移动设备来说,Force Touch 还可以有效弥补移动设备屏幕大小的天生缺陷。通过增加一个全新的维度,软件中每个界面所能包含的信息量大大增加了。在没有力度感应的设备上,调出某项功能可能需要进行数次点击,深入应用的好几个层级。而有了 Force Touch,你只需要「用力按下」即可。这使得软件的交互体验更加直观和快捷。在某种程度上,Force Touch 甚至还可以满足在多点触控界面上进行精确操作的需求(参考新款 MacBook 通过按压力度来判断快进速度的功能)。
还有一个非常重要的新特性是 Taptic Engine。如果说 Force Touch 的加入满足了用户的输入需求,那么 Taptic Engine 则是满足了设备对用户的输出需求。触摸屏刚出现的时候就不少用户吐槽屏幕键盘的输入不像传统按键手机一样有触觉上的反馈,给用户带来一种「不踏实」的感觉——我们只能依靠视觉而不是视觉和触觉来判断是不是触碰到了屏幕上的元素。Taptic Engine 提供的微妙触控反馈将增强用户对屏幕上各种元素的「感知」,从而极大改善用户体验。
无论是 Force Touch 还是 Taptic Engine,在不远的未来都将成为用户的硬需求。软硬件一手抓的苹果,则可以以极快的速度在整个产品线中中铺开这些技术,借此将竞争对手甩得更远。
从交互体验上来说,Force Touch 能让你和应用之间的互动更加真实。传统的触控屏幕仅仅支持二维的输入。我们可以在屏幕上轻点、滑动,但仍然仅仅是 2D 层面的互动。而在现实生活中,我们与这个世界的互动并不仅仅是触碰,不同的力度也会导致不同的结果。例如,轻戳一下别人可能代表着想引起对方注意,而用力戳一下则是恶作剧。Force Touch 的出现很好地模拟了这种 3D 层面的互动,这给开发者带来的可能性是无限的。
不仅如此,对于移动设备来说,Force Touch 还可以有效弥补移动设备屏幕大小的天生缺陷。通过增加一个全新的维度,软件中每个界面所能包含的信息量大大增加了。在没有力度感应的设备上,调出某项功能可能需要进行数次点击,深入应用的好几个层级。而有了 Force Touch,你只需要「用力按下」即可。这使得软件的交互体验更加直观和快捷。在某种程度上,Force Touch 甚至还可以满足在多点触控界面上进行精确操作的需求(参考新款 MacBook 通过按压力度来判断快进速度的功能)。
还有一个非常重要的新特性是 Taptic Engine。如果说 Force Touch 的加入满足了用户的输入需求,那么 Taptic Engine 则是满足了设备对用户的输出需求。触摸屏刚出现的时候就不少用户吐槽屏幕键盘的输入不像传统按键手机一样有触觉上的反馈,给用户带来一种「不踏实」的感觉——我们只能依靠视觉而不是视觉和触觉来判断是不是触碰到了屏幕上的元素。Taptic Engine 提供的微妙触控反馈将增强用户对屏幕上各种元素的「感知」,从而极大改善用户体验。
无论是 Force Touch 还是 Taptic Engine,在不远的未来都将成为用户的硬需求。软硬件一手抓的苹果,则可以以极快的速度在整个产品线中中铺开这些技术,借此将竞争对手甩得更远。
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