3ds max 材质贴图问题,如何将一张世界地图赋予一个地球仪上?
我快崩溃了,死活找不到原因.以前默认把一张长方形世界地图赋予到一个球体模型上,它就自动变成了地球仪的贴图。现在怎么设置参数也无法做出以前那种效果,如图所示,诚请高手解答!...
我快崩溃了,死活找不到原因.以前默认把一张长方形世界地图赋予到一个球体模型上,它就自动变成了地球仪的贴图。现在怎么设置参数也无法做出以前那种效果,如图所示,诚请高手解答!解决后追加厚分!
问题我已经自行解决。估计你们大家可能还没遇到过这种情况。正确方法是:自定义——preference,然后将右下角的"使用真实世界纹理坐标”的勾去掉。其它方法均不可取。 展开
问题我已经自行解决。估计你们大家可能还没遇到过这种情况。正确方法是:自定义——preference,然后将右下角的"使用真实世界纹理坐标”的勾去掉。其它方法均不可取。 展开
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给物体加一个UVW贴图,以圆的方式贴图就好了,还有就是那个人说的你那个大小48都改成1就是用1张图去贴图
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把“大小”48变回“1”吧,你现在平铺了48次,所以变成了这样
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你是不是 选择贴图的方式为面贴图了啊 就是在材质编辑器的 明暗器基本参数里
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