as3.0如何进行整个图层碰撞检测 255

意思就是:一个影片剪辑和一个图层,只要影片剪辑碰到那个图层的任何一个影片剪辑,就算碰撞。... 意思就是:一个影片剪辑和一个图层,只要影片剪辑碰到那个图层的任何一个影片剪辑,就算碰撞。 展开
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FlashASer

2016-06-27 · Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟!
FlashASer
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先去天地会论坛搜像素级碰撞,然后让这个影片剪辑和所有的影片剪辑进行碰撞检测。
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不要一个一个的,必须要批量的,同时和一个图层内所有的东西检测
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my_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,CheckHitTest);
function CheckHitTest(e:Event):void
{
var obj:Object;
for(var i:int=0;i<stage.numChildren;i++)//循环获取舞台上的元件与原元件进行碰撞检测
{
obj=stage.getChildAt(i);
if(obj!=my_mc)
{
if(my_mc.hitTestObject(obj)==true)
{
trace("碰到了!!");
}
}
}
}

那也要写一个循环,一个一个去检测啊。。就像上面写的,只是一个思路,不是最终的代码。没用像素级碰撞。

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