flash在元件中给动态文本赋值
我现在想给元件center中的动态文本(text1)赋值如果写成text1.text="数组";不行,执行flash不显示怎么写...
我现在想给元件center中的动态文本(text1)赋值
如果写成
text1.text="数组";
不行,执行flash不显示
怎么写 展开
如果写成
text1.text="数组";
不行,执行flash不显示
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3个回答
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有三点要注意:
第一点
text1.text="数组";
这样的写法,是为一个实例名称为text1的动态文本赋值,确认一下你定义的text1是否为一个实例名称,如果你定义的是变量名称用此法是不行的,必须要写成:
text1="数组";
第二点
程序并不像人一样灵活,在你未指明要赋值的路径情况下,它可能无法找到你要赋值的对像,就像我们去找人,对方不告诉我们住址,只告诉名字一样。
如果,你的赋值程序与对象不在同一场景下,你需要告知路径。
比如,你的动态文本的实例名称为:text1,那么你可以在当前帧下这样写:
text1.text="数组";
再比如,你的动态文本命名的不是实例名称,而是变量名,要这样写:
text1="数组";
再再比如,你加载代码的地方与动态文本不是同一场景下,你需要告知“门牌号”,flash的主场景是_root,从_root下查找到这个对象是最稳妥的办法,在动态文本变量名为text1的情况下,可以这样写:
_root.text1="数组";
如果还有几条街道拐就多加几个标识,比如:
_root.center.text1="数组";
以此类推
第三
你要保证你的元件必须是一个影片剪辑
第一点
text1.text="数组";
这样的写法,是为一个实例名称为text1的动态文本赋值,确认一下你定义的text1是否为一个实例名称,如果你定义的是变量名称用此法是不行的,必须要写成:
text1="数组";
第二点
程序并不像人一样灵活,在你未指明要赋值的路径情况下,它可能无法找到你要赋值的对像,就像我们去找人,对方不告诉我们住址,只告诉名字一样。
如果,你的赋值程序与对象不在同一场景下,你需要告知路径。
比如,你的动态文本的实例名称为:text1,那么你可以在当前帧下这样写:
text1.text="数组";
再比如,你的动态文本命名的不是实例名称,而是变量名,要这样写:
text1="数组";
再再比如,你加载代码的地方与动态文本不是同一场景下,你需要告知“门牌号”,flash的主场景是_root,从_root下查找到这个对象是最稳妥的办法,在动态文本变量名为text1的情况下,可以这样写:
_root.text1="数组";
如果还有几条街道拐就多加几个标识,比如:
_root.center.text1="数组";
以此类推
第三
你要保证你的元件必须是一个影片剪辑
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可能字体没设置好,消除锯齿:使用设备字体.或测试时用数字测试.这样就明显了
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直接复制你的动作到帧上要显示呀,语句应该是正确的。
是不是你将动态文本的变量设置为text1呀,应该设置它的实例名称为text1
是不是你将动态文本的变量设置为text1呀,应该设置它的实例名称为text1
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