C程序设计经典教程的全书目录
【目录】
第1章 计算机、Internet和万维网入门
1.1 简介
1.2 计算机是什么
1.3 计算机的组织
1.4 操作系统的演变
1.5 个人计算、分布式计算和客户/服务器计算
1.6 机器语言、汇编语言和高级语言
1.7 C语言的历史
1.8 C语言的标准库
1.9 C语言程序开发环境基础
1.10 Internet的历史
1.11 万维网的历史
1.12 C语言及本书的注意事项
总结
自测练习
自测练习答案
练习
第2章 程序设计入门
2.1 简介
2.2 一个简单的C程序:显示一行文本
2.3 另一个简单的C程序:两个整数相加
2.4 内存的概念
2.5 算术运算
2.6 判断:等式和关系运算符
总结
自测练习
自测练习答案
练习
第3章 结构化程序开发
3.1 简介
3.2 算法
3.3 伪码
3.4 控制结构
3.5 if选择语句
3.6 if/else选择语句
3.7 while循环语句
3.8 表述算法:案例研究1(计数器控制循环)
3.9 使用自顶向下、逐步求精方法表述算法:案例研究2(标志控制循环)
3.10 使用自顶向下、逐步求精方法表述算法:案例研究3(嵌套控制结构)
3.11 赋值运算符
3.12 增量运算符和减量运算符
总结
自测练习
自测练习答案
练习
第4章 程序控制
4.1 简介
4.2 循环的本质
4.3 计数器控制循环
4.4 for循环语句
4.5 for语句:注意事项和经验
4.6 使用for语句的示例
4.7 switch多重选择语句
4.8 do/while循环语句
4.9 break和continue语句
4.10 逻辑运算符
4.11 关于相等运算符(==)和赋值运算符(=)
4.12 结构化程序设计小结
总结
自测练习
自测练习答案
练习
第5章 函数
5.1 简介
5.2 C语言的程序模块
5.3 数学库函数
5.4 函数
5.5 函数的定义
5.6 函数原型
5.7 头文件
5.8 调用函数:值调用和引用调用
5.9 产生随机数
5.10 示例:运气游戏
5.11 存储类别
5.12 作用域的规则
5.13 递归
5.14 递归示例:斐波纳契数列
5.15 递归与迭代
总结
自测练习
自测练习答案
练习
第6章 数组
……
第7章 指针
第8章 字符和字符串
第9章 格式化的输入/输出
第10章 结构、联合、位操作和枚举
第11章 文件处理
第12章 数据结构
第13章 预处理器
第14章 高级技术
附录A Internet与Web资源
附录B C99 Internet与Web资源
附录C 运算符优先级
附录D ASCII字符集
附录E 数制系统
附录F 标准库资源