守望先锋竞技模式里面,队友退了之后。过1分钟之后自己退会扣胜点吗
1、当检测到某人在游戏时间最初的30秒离开一场天梯对局时,会提示本局游戏现已无效且将在30秒后关闭。离开游戏的人将不仅收到一场负场以及一场逃跑,其他人后续离开则不会收到惩罚或负场。
2、开局30秒后有队友强退,本场游戏回将继续进行,但该队的其他5人强退后不会受到惩答罚,但会被判负场。
3、主要取决于玩家离开后游戏战局的情况,队伍可能会在有机会取胜时继续尝试。而如果战局不理想的话,不强迫玩家们在有人离开后继续进行让另一边完结游戏。
扩展资料:
《守望先锋》竞技模式注意事项:
1、快速游戏可以不在乎一两个检查点的失守和获得,但是在竞技游戏里则是寸土寸金,多拿下一分就意味着掌握着胜利的主动权!
2、快速游戏可以不太在乎时间的流逝,反正认为能在最后一刻翻盘,但是在竞技游戏里务必分秒必争,多些时间意味着打到最后一局拥有更多的时间。
3、多交流。不交流等于先输掉一半,竞技模式下对于时间和地图空间的要求更苛刻,交流更加重要。多跟队友语音,让队友提前知晓可以应对战中情况,有利于打起来顺手很多。
参考资料来源:百度百科-守望先锋
1、在开局30秒内有队友强行退游,本场游戏将在30秒后强制关闭,该队伍里的其他5人不会收到惩罚和负场。
2、在开局30秒后有队友强行退游,本场游戏将继续进行,该队伍里的其他5人强退后不会受到惩罚,但会被判负场。
守望先锋之所以要扣分,是为了防止遇见不想遇到的玩家退了不掉分,而造成随意退出重新开局。如果对面的玩家和友方达成共识相互放分,这样就会导致分数系统在守望先锋里不平衡,以至于一场竞技比赛也无法进行。
扩展资料:
竞技模式:
1、在快速游戏中可以不在乎一两个检查点的失守或者获得,但是在竞技游戏里则是寸土寸金,多拿下一分就意味着所在队伍掌握着胜利的主动权。
2、快速游戏可以不太在乎时间的流逝,因为可以在最后一刻翻盘,但是在竞技游戏里务必分秒必争,多些时间意味着万一打到最后一局队伍拥有更多的时间。
3、不交流等于先输掉一半,竞技模式下对于时间和地图空间的要求更苛刻,交流显得更加重要。“二楼有堡垒/死神绕后了/天上有法鸡/我的盾破了/我的大招已经好了”等等的游戏细节,多在语音进行说明,可以让队友提前知晓并及时应对,打起来就会顺手很多。
2.开局30秒后有队友强退,本场游戏将继续进行,但该队的其他5人强退后不会受到惩罚,但会被判负场。
昨晚队友后来退了。我也退了。结果掉了将近一级的胜点。。。
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