崩坏3神奇的盾反机制 山吹与次元谁的盾厚
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次元:
1.142防御的吸收上限为414(接近415)
2.裸装80防御的吸收上限为212(用小怪的攻击测试的,浮动较大,取中间值)
3.结合1和2来看,次元的伤害吸收上限和防御的关系可能为上限=防御*3.25-47.5
4.2点防御能够直接减少1点伤害,目前未知是否有只关于防御的百分比减伤公式
5.圣痕成长的属性成长并不是整数成长,关于面板显示数值的具体取舍方式未知
山吹:
1.2点防御依旧减少1点伤害
2.盾的优先度高于蛋壳,超过盾的剩余吸收上限的伤害会直接破盾攻击板鸭,超过蛋壳剩余吸收上限的伤害会先扣除蛋壳生命,剩余伤害再攻击板鸭,计算防御(第一次伤害20的原因)
3.蛋壳不享受防御属性加成,山吹s级的被动可以提供30%防御属性(成长)
4.山吹的上限= ,蛋壳那么强,还要盾干嘛,上限=70+防御*1,这公式真奇怪
楼主目前盾反成功过:
普通困难以及嚎叫到原罪的暴食所有攻击,噩梦和苦痛的暴食扑击和直撞能破盾(防御不够)
普通板鸭王财12-13炮击,14发破盾(站两个圈交叠的会多吃几发炮击)困难王财8-9炮击,10发破盾,其他攻击都可挡,深渊没试过...
温蒂随便打的,略过。
天父砸地,喷火和激光(我没有持续站在激光下)也能盾反,地面红圈的爆炸没挡住。
低层深渊的泰坦蓄力攻击和战车碾压攻击。高层泰坦普通攻击和战车普通攻击。(另外带强击的怪攻击加成极高,轻松破盾)
1.142防御的吸收上限为414(接近415)
2.裸装80防御的吸收上限为212(用小怪的攻击测试的,浮动较大,取中间值)
3.结合1和2来看,次元的伤害吸收上限和防御的关系可能为上限=防御*3.25-47.5
4.2点防御能够直接减少1点伤害,目前未知是否有只关于防御的百分比减伤公式
5.圣痕成长的属性成长并不是整数成长,关于面板显示数值的具体取舍方式未知
山吹:
1.2点防御依旧减少1点伤害
2.盾的优先度高于蛋壳,超过盾的剩余吸收上限的伤害会直接破盾攻击板鸭,超过蛋壳剩余吸收上限的伤害会先扣除蛋壳生命,剩余伤害再攻击板鸭,计算防御(第一次伤害20的原因)
3.蛋壳不享受防御属性加成,山吹s级的被动可以提供30%防御属性(成长)
4.山吹的上限= ,蛋壳那么强,还要盾干嘛,上限=70+防御*1,这公式真奇怪
楼主目前盾反成功过:
普通困难以及嚎叫到原罪的暴食所有攻击,噩梦和苦痛的暴食扑击和直撞能破盾(防御不够)
普通板鸭王财12-13炮击,14发破盾(站两个圈交叠的会多吃几发炮击)困难王财8-9炮击,10发破盾,其他攻击都可挡,深渊没试过...
温蒂随便打的,略过。
天父砸地,喷火和激光(我没有持续站在激光下)也能盾反,地面红圈的爆炸没挡住。
低层深渊的泰坦蓄力攻击和战车碾压攻击。高层泰坦普通攻击和战车普通攻击。(另外带强击的怪攻击加成极高,轻松破盾)
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