电影概念设计和游戏原画的区别 作者:曲文强

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我是刘行行啊
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电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。
剧本中通常是用简练的文字描述场景的设定和故事背景,我们需要绘制一幅照片级真实的画面,画出最终呈现在银幕上的效果。
我们对电影语言和镜头语言知道得越多,设计的场景越有利于拍摄和讲述故事。比如了解了拍摄时间、摄像机角度、镜头中发生的事件、灯光气氛等等,我们就能运用这些更好地设计 以便设计出的东西有利于影片拍摄。
为电影设计场景,最重要的是提供符合剧本的可以多机位拍摄的场景。在开始设计前,你应该仔细考虑一下镜头是如何设定的、演员的站位、摄像机怎样运动、摄像机的取景范围多大。你必须在设计时把故事元素考虑进去,考虑的越多对后来的制作越方便。
镜头中的任何元素都需要向观众传达信息,比如当前在继续什么动作、角色身处何地、正在发生什么环境,周围的某些重要道具也许就是影片的重要转折点呢 。
场景设计还要考虑到:
1、空间层次感,好的空间能够表现适合故事的情绪,是压抑是壮阔是凌乱层叠还是一马平川。
2、道具的陈设以及布局,要想到演员的表演,设置些道具来辅助演员。比如打斗的戏,需要设计有趣的场景配合武打。
3、灯光,灯光的照射范围和强度和场景是否搭配,场景是否给予灯光充分的空间。
4、色彩,在设计张艺谋的影片<金陵十三钗>中对煤厂、
牛奶厂场景设计中的黑、白、红的色彩设计,色彩浓烈对比强悍的视觉冲击力,震撼着人的视觉和心灵,强烈的战争残酷的情绪油然而生。
5、影片的风格,场景的在镜头里的形式感造型感。
游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。我自己目前在武汉插画人学校学习,学习游戏原画是,国内对游戏的画面都是要求做出酷的、有趣的设计。游戏设计的方法和思路和电影完全不同,体现在工作流程和用途上。游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。
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