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铁拳6常用符解释
拳脚按键
左拳——1
右拳——2
左脚——3
右脚——4
摇杆方向
上———u (up)
下———d (down)
前———f (forward)
后———b (back)
复位——n (Neutral)
斜上——u/f
后上——u/b
斜下——d/f
后下——d/b
动作状态
正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)
蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up
横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
攻击判定
下———下段 (蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)
背———投技
架———返技
附加注释
> 分割符,无意义
, 招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/ 动作合并(如u/f就是前斜上))
+ 动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~ 按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
[] 要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)
# 延迟输入
: 后面写需输入的特定祯数
倒地位置
头仰——对手面朝上,头朝你倒地
头伏——对手面朝下,头朝你倒地
足仰——对手面朝上,脚朝你倒地
足伏——对手面朝下,脚朝你倒地
击中效果
浮空—— 一般浮空效果 . 使对手浮也多在固定高度
如一般跳踢 . 勾手
弹地浮—— 从地上弹起的浮
如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
假崩浮—— 往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打
如 RAVEN 的 ff3 、JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
远高浮—— 对手往后飞的高浮空
如 BRYAN 的 fb2 、JULIA 的 df2.1 大缠崩槌 、STEVE 的 ws1+2 (BR) 等
直高浮—— 对手垂直飞起的高浮空
如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
趴浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)
如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫的 ws2 (BR) 等
头浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)
如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、熊的 df2.1 等
高转浮—— 垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可
如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的 cd2 等
倒地——— 一般倒地情况
转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可
如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、LILI 的 db4 等
横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可
如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等
后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可
如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
横转倒—— 横向倒地 . 受身不可
如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等
横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种
如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等
抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血)
如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
晕倒——— 慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段
动作有分好几种 -
一八的 3.1.4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下
一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前跪并倒下
ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下
多数情况也是浮空连段的起始
后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身
如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2
KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋转飞腿) 打中时的效果
后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下
如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、
FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身
如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
横倒——— 横向倒下 . 受身不可
如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
趴地——— 如字面叙述 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等
慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血
如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)
花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等
低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打
如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等
飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可
如 DVJ 的 ws2 、GANRYU 的蹲中 df2 等
英文缩写术语
BLK Attack must be blocked by opponent
招数需要被对方挡搁
BT Back Towards Opponent
当背对敌人的时候
cd Crouch Dash (f,N,d,d/f)
风神步动作
CD Crouch Dash (f,N,d,D/F)
风神步动作后按住
CH Counter Hit/Attack
反击
CL Clean Hit
净击
FC Full Crouch; While Crouching
蹲下
GRAB Opponent must be grabbed from the front
投技
OBT Opponent's Back is towards you
敌人背对你
Parry Move is parried
切反(甩开攻击)
SS Side Step
3D移动
SSL Side Step Left
左3D移动
SSR Side Step Right
右3D移动
SSW Side Step Walk
3D移动后3D行走(d,D)
TAC Tackle
把敌人扑倒
WR While running
在跑动当中
WS While standing
蹲下起来的途中
*发招后要等上一瞬间
**发招后要等上一段时间
***发招后要等上比较长一段时间
GRND(ground)
当你躺在地上的时候
FUFA (Face up & feet away)
躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方
FUFT (Face up & feet towards)
躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方
FDFA (Face down & feet away)
躺在地上的时候,背朝天,头向着对方
FDFT (Face down & feet towards)
躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方
KND
被打飞了,准备摔到地上的时候
c:circle,环绕
h:half,二分之一
q:quarter,四分之一
dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘
例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”!!!
拳脚按键
左拳——1
右拳——2
左脚——3
右脚——4
摇杆方向
上———u (up)
下———d (down)
前———f (forward)
后———b (back)
复位——n (Neutral)
斜上——u/f
后上——u/b
斜下——d/f
后下——d/b
动作状态
正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)
蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up
横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
攻击判定
下———下段 (蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)
背———投技
架———返技
附加注释
> 分割符,无意义
, 招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/ 动作合并(如u/f就是前斜上))
+ 动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~ 按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
[] 要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)
# 延迟输入
: 后面写需输入的特定祯数
倒地位置
头仰——对手面朝上,头朝你倒地
头伏——对手面朝下,头朝你倒地
足仰——对手面朝上,脚朝你倒地
足伏——对手面朝下,脚朝你倒地
击中效果
浮空—— 一般浮空效果 . 使对手浮也多在固定高度
如一般跳踢 . 勾手
弹地浮—— 从地上弹起的浮
如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
假崩浮—— 往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打
如 RAVEN 的 ff3 、JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
远高浮—— 对手往后飞的高浮空
如 BRYAN 的 fb2 、JULIA 的 df2.1 大缠崩槌 、STEVE 的 ws1+2 (BR) 等
直高浮—— 对手垂直飞起的高浮空
如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
趴浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)
如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫的 ws2 (BR) 等
头浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)
如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、熊的 df2.1 等
高转浮—— 垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可
如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的 cd2 等
倒地——— 一般倒地情况
转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可
如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、LILI 的 db4 等
横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可
如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等
后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可
如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
横转倒—— 横向倒地 . 受身不可
如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等
横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种
如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等
抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血)
如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
晕倒——— 慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段
动作有分好几种 -
一八的 3.1.4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下
一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前跪并倒下
ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下
多数情况也是浮空连段的起始
后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身
如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2
KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋转飞腿) 打中时的效果
后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下
如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、
FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身
如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
横倒——— 横向倒下 . 受身不可
如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
趴地——— 如字面叙述 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等
慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血
如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)
花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等
低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打
如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等
飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可
如 DVJ 的 ws2 、GANRYU 的蹲中 df2 等
英文缩写术语
BLK Attack must be blocked by opponent
招数需要被对方挡搁
BT Back Towards Opponent
当背对敌人的时候
cd Crouch Dash (f,N,d,d/f)
风神步动作
CD Crouch Dash (f,N,d,D/F)
风神步动作后按住
CH Counter Hit/Attack
反击
CL Clean Hit
净击
FC Full Crouch; While Crouching
蹲下
GRAB Opponent must be grabbed from the front
投技
OBT Opponent's Back is towards you
敌人背对你
Parry Move is parried
切反(甩开攻击)
SS Side Step
3D移动
SSL Side Step Left
左3D移动
SSR Side Step Right
右3D移动
SSW Side Step Walk
3D移动后3D行走(d,D)
TAC Tackle
把敌人扑倒
WR While running
在跑动当中
WS While standing
蹲下起来的途中
*发招后要等上一瞬间
**发招后要等上一段时间
***发招后要等上比较长一段时间
GRND(ground)
当你躺在地上的时候
FUFA (Face up & feet away)
躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方
FUFT (Face up & feet towards)
躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方
FDFA (Face down & feet away)
躺在地上的时候,背朝天,头向着对方
FDFT (Face down & feet towards)
躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方
KND
被打飞了,准备摔到地上的时候
c:circle,环绕
h:half,二分之一
q:quarter,四分之一
dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘
例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”!!!
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