求教boxcollider 和 Meshcollider 效率问题
2个回答
2016-12-26
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首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉
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