
opengl实现多线程渲染需要考虑哪些问题
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多线程opengl绘制(注意是绘制)往往只是为了迎合业务逻辑,而不是加速。绘制线程还是单线程的好。另windows下做不到多线程共享vertexbuffer的数据,也就无从谈起多线程加载资源给单线程,并且这个也是多线程需要考虑的事情,尽管顶点缓冲号共享了,每个线程也只能用自己的顶点数据
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