unity spriterenderer renderer 能不能根据z轴决定层级

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我的意中人在BV
2017-09-29 · TA获得超过3815个赞
知道大有可为答主
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你需要两个material,一个光源的material,然后把它调成projector/light。接着是外面颜色的material,shader用self-illumin。还有,关掉cast shadows和receive shadow试试
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