unity spriterenderer renderer 能不能根据z轴决定层级 我来答 1个回答 #热议# 为什么有人显老,有人显年轻? 我的意中人在BV 2017-09-29 · TA获得超过3815个赞 知道大有可为答主 回答量:9178 采纳率:96% 帮助的人:1134万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 你需要两个material,一个光源的material,然后把它调成projector/light。接着是外面颜色的material,shader用self-illumin。还有,关掉cast shadows和receive shadow试试 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-05-24 unity sprite renderer 能不能根据z轴决定层级 2017-11-05 怎么调节游戏中sprite的层级 2017-10-08 如何动态替换unity3d中的spriterenderer 10 2016-06-20 如何在sprite renderer中使用mask 2017-01-08 有大神知道怎么做line renderer才不被ui层挡住吗 2017-07-29 如何在sprite renderer中使用mask 2015-03-23 用unity2D请问如何让粒子在sprite上面不被遮住 2016-12-26 请教各位关于unity制作图片模糊效果的问题 更多类似问题 > 为你推荐: