如何实现部分旋转绘制
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整个图一起旋转是因为glRotate()是对整个坐标系乘以一个旋转矩阵的,在旋转之后你再绘制任何图形都会跟着旋转。正确的方法是使用glPushMatrix()和glPopMatrix()来控制要旋转的部分。
根据你的情况,下面是简单的代码——
glPushMatrix(); // 保存原始的矩阵 (1)
glTranslate3f(…); // 小车移动
DrawBody(); // 绘制小车车身
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)
glRotate3f(…); // 旋转
DrawWheels(); // 绘制轮子
glPopMatrix();
glPopMatrix();
要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变。所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响——
根据你的情况,下面是简单的代码——
glPushMatrix(); // 保存原始的矩阵 (1)
glTranslate3f(…); // 小车移动
DrawBody(); // 绘制小车车身
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵,确保只有车轮转动 (2)
glRotate3f(…); // 旋转
DrawWheels(); // 绘制轮子
glPopMatrix();
glPopMatrix();
要这样写是因为执行glTranslate,glRotate等等变形后,整个变换矩阵会改变,那么之后接着绘制的东西都会执行相应的改变。所以当你绘制完需要变形的东西后,要执行glPopMatrix来还原上个矩阵,确保后面绘制的图形不受影响——
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