梦幻西游手游技能评分有什么标准
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一、5分技能及介绍
1 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7 敏捷。自身速度增加10%。
8 防御。提升等级*0.8的物核团困理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11 迟钝。速度减少20%
12 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13 感知。无视对方隐身状态。
14 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15 土属性吸收。30%概改念率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法或埋。
3 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%
1 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7 敏捷。自身速度增加10%。
8 防御。提升等级*0.8的物核团困理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11 迟钝。速度减少20%
12 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13 感知。无视对方隐身状态。
14 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15 土属性吸收。30%概改念率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法或埋。
3 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%
2017-12-30
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(1)装备评分:每件装备下面都会写有评分,累加即可颂昌。
(2)宝石评分:每级宝掘局石增加12点评分,如7级宝石即增加12*7的评分。
(3)修练评分:人物四修,在14级以内,每级15点评分,如14修增加14*15的评分(注:这里小编没有测过低级修是否也是15,有待核实),人修达到15级及以上,每级修增加23点评分。(注意了,修到后面加的分是不一样的)
宝宝4修,这里说实在的,小编没钱测试了,还希望好心人能提供一下数据,是否和人物的一样?
(4)技能评分:目前开了7个门派技能,技能每升1级,加1点评分
(5)强身冥想评分:每升1级加1点评分
(6)等级评分:这里小编只记录了74升75级的时候加了66分,相信之前每一级都有加分,只不过加的多少不同。
好了,以上6项就是组成你在包裹里看到的人物评分了。小编自己算了一下,加起来的分有一点误差,应该就是数据统计不全导致的,当然也不影响太多,判樱让误差了3%左右。
宝宝评分的计算
(1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分
(2)红宝宝和蓝宝宝的分值天差地别
(2)宝石评分:每级宝掘局石增加12点评分,如7级宝石即增加12*7的评分。
(3)修练评分:人物四修,在14级以内,每级15点评分,如14修增加14*15的评分(注:这里小编没有测过低级修是否也是15,有待核实),人修达到15级及以上,每级修增加23点评分。(注意了,修到后面加的分是不一样的)
宝宝4修,这里说实在的,小编没钱测试了,还希望好心人能提供一下数据,是否和人物的一样?
(4)技能评分:目前开了7个门派技能,技能每升1级,加1点评分
(5)强身冥想评分:每升1级加1点评分
(6)等级评分:这里小编只记录了74升75级的时候加了66分,相信之前每一级都有加分,只不过加的多少不同。
好了,以上6项就是组成你在包裹里看到的人物评分了。小编自己算了一下,加起来的分有一点误差,应该就是数据统计不全导致的,当然也不影响太多,判樱让误差了3%左右。
宝宝评分的计算
(1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分
(2)红宝宝和蓝宝宝的分值天差地别
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一、5分技能及介绍
1 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3 招架。受到物理攻段李唤击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7 敏捷。自身速度增加10%。
8 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11 迟钝。速度减少20%
12 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13 感知。无视对方隐身状态。
14 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法握凯术伤害,并恢复对应气血。
15 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22 高级土属扰镇性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍
1 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5 高级敏捷。速度增加20%。
6 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍
1 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍
1 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
1 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3 招架。受到物理攻段李唤击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7 敏捷。自身速度增加10%。
8 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11 迟钝。速度减少20%
12 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13 感知。无视对方隐身状态。
14 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法握凯术伤害,并恢复对应气血。
15 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22 高级土属扰镇性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍
1 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5 高级敏捷。速度增加20%。
6 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍
1 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍
1 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
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