谈如何运用多媒体来提高小学数学课堂教学的有效性
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多媒体作为常见的现代信息技术教学手段走进课堂,为学生提供了更为丰富的学习资源,为教师优化数学课堂教学提供了不可多得的工具,促进了课堂教学中的师生互动。在小学数学教学中,充分合理地利用多媒体辅助教学,可以通过逼真生动的画面、动听悦耳的音响来创造生动的教学情境,使抽象的教学内容具体化、清晰化,使学生思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,有助于学生发挥学习的主动性,从而提高课堂教学效率。
一、利用多媒体创设学习情境,激发学生的学习兴趣
在数学课堂教学中,导入是课堂教学的重要一环。在课的起始阶段,能否迅速吸引学生的注意力,把他们的思绪带进特定的学习情境中,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。利用多媒体创设学习情境,可以有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。例如,教学《分数的基本性质》时,可用“孙悟空分饼”的故事导入:一天,孙悟空把三块大小一样的饼分给师傅和师弟吃,他先把一块饼分给师傅唐僧。师傅说:“悟空,先给我半块吧,那半块留下来,免得路上挨饿。”悟空就把饼平均分成2份,给了师傅1份。猪八戒看见了,嚷着说:“1份太少了,我要2份。”于是,孙悟空把第二块饼平均分成4份,给了猪八戒2份。沙僧一看,急着说:“师兄,每天都是我挑行李,我最辛苦,我要3份。”孙悟空听了,便把第三块饼平均分成6份,给了沙僧3份。猪八戒看见了,气得大叫:“师兄偏心!我要4份!”当学生们被有趣的故事深深吸引时,教师设问:“小朋友,你知道谁分得最多吗?孙悟空这样分公平吗?猪八戒要4块,孙悟空该怎样分呢?”由此引导学生展开操作、观察、思考、交流、验证、探索,归纳出分数的基本性质。在这样的问题情境中,学生精神愉悦,又较好地激发了认知冲突,为后继教学埋下了伏笔,一举多得。
二、利用多媒体生动再现情境,突破教学重点和难点
传统的教学方式给出的信息是平面的图像和单调的声音,不仅难以引起学生兴趣,而且难以再现事情的发生、发展过程,学生觉得教学内容抽象难懂,不仅学得非常吃力,而且难以把握教学重点和突破教学难点。这时候,多媒体就可以大显身手了,利用多媒体进行辅助教学,能直观地呈现事物的现象,再现事物发展的过程,生动地揭示事物变化的规律,使抽象的知识转化为一定的物质形态,变得形象具体、生动活泼,能有效地突出重点、突破难点。例如:在教学二年级数学下册《找规律》时,我将第115页的主题图“墙面”和“地面”制作成课件,先把第一行的图形复制到第二行,然后利用课件的动画效果,把第二行的图形全部向左移动一格,再把最前面的圆形移动到最后面,同时配以悦耳动听的声音;用同样的方法操作,最后得到主题图。
三、利用多媒体深化课堂训练,提高练习效率
课堂练习是把知识转化为能力并发展智力的活动,在数学教学中有着不可替代的作用。传统教学中,教师不仅经常需要花大量时间讲解、板书,留给学生思考和练习的时间太少了,这使得数学课堂教学效益大大降低。利用多媒体辅助教学不仅可以大大地增加练习的时间,还可以进行不同形式的练习,加大练习的密度,提高课堂教学的容量,同时解决了传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,使学生厌烦练习的现象得以改变。例如,在教学《万以内数的读写法练习课》时,可以设计这样的小游戏:一个接一个的五颜六色的彩色气球以一定的速度从右往左飘移,气球上写着某个数的写法或读法,气球下系着三张纸条,纸条上写着与气球上写着的数相对应的读法和写法(其中只有一个是正确的),用鼠标点击正确的答案,气球就会爆炸,气球爆炸的数量越多,表示答对的越多。学生对游戏都十分感兴趣,所以都很积极地投入到练习中来,整堂课学生们在轻松愉快中完成了练习任务,并加深了对知识点的理解,学习效果非常好。
四、利用多媒体及时评价学生,让学生充分体验成功的喜悦
评价是小学数学教学过程中不可或缺的部分。实验结果表明:教育中表扬的作用优于批评,批评又比不闻不问要好。利用多媒体辅助教学可以及时有效地帮助教师对学生作出评价。比如学生完成练习后,教师可以用多媒体将一些完成得较好的学生练习展示给全部学生看,对这些学生予以表扬,可想而知,这些受到表扬的学生会充满成就感,对后面的学习表现出兴奋、专注,学习效果将明显提高,其他学生也会因此产生获取表扬的期望,产生学习的动力。教师也可以展示一些态度不认真、字迹潦草、作业马虎的学生的作品,通过其他学生的评价对其进行教育,这样的效果比老师的批评有用得多。有时候,有些学生的练习虽有错误,但又有创新思路,教师也可以给予展示,充分予以鼓励,保护学生创新的火花。其实,有时候错误也是一种很好的资源,对于一些典型的错误,教师也可以在保护学生自尊心的前提下展示其作品,与学生共同分析错误的原因,往往会收到意想不
一、利用多媒体创设学习情境,激发学生的学习兴趣
在数学课堂教学中,导入是课堂教学的重要一环。在课的起始阶段,能否迅速吸引学生的注意力,把他们的思绪带进特定的学习情境中,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。利用多媒体创设学习情境,可以有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。例如,教学《分数的基本性质》时,可用“孙悟空分饼”的故事导入:一天,孙悟空把三块大小一样的饼分给师傅和师弟吃,他先把一块饼分给师傅唐僧。师傅说:“悟空,先给我半块吧,那半块留下来,免得路上挨饿。”悟空就把饼平均分成2份,给了师傅1份。猪八戒看见了,嚷着说:“1份太少了,我要2份。”于是,孙悟空把第二块饼平均分成4份,给了猪八戒2份。沙僧一看,急着说:“师兄,每天都是我挑行李,我最辛苦,我要3份。”孙悟空听了,便把第三块饼平均分成6份,给了沙僧3份。猪八戒看见了,气得大叫:“师兄偏心!我要4份!”当学生们被有趣的故事深深吸引时,教师设问:“小朋友,你知道谁分得最多吗?孙悟空这样分公平吗?猪八戒要4块,孙悟空该怎样分呢?”由此引导学生展开操作、观察、思考、交流、验证、探索,归纳出分数的基本性质。在这样的问题情境中,学生精神愉悦,又较好地激发了认知冲突,为后继教学埋下了伏笔,一举多得。
二、利用多媒体生动再现情境,突破教学重点和难点
传统的教学方式给出的信息是平面的图像和单调的声音,不仅难以引起学生兴趣,而且难以再现事情的发生、发展过程,学生觉得教学内容抽象难懂,不仅学得非常吃力,而且难以把握教学重点和突破教学难点。这时候,多媒体就可以大显身手了,利用多媒体进行辅助教学,能直观地呈现事物的现象,再现事物发展的过程,生动地揭示事物变化的规律,使抽象的知识转化为一定的物质形态,变得形象具体、生动活泼,能有效地突出重点、突破难点。例如:在教学二年级数学下册《找规律》时,我将第115页的主题图“墙面”和“地面”制作成课件,先把第一行的图形复制到第二行,然后利用课件的动画效果,把第二行的图形全部向左移动一格,再把最前面的圆形移动到最后面,同时配以悦耳动听的声音;用同样的方法操作,最后得到主题图。
三、利用多媒体深化课堂训练,提高练习效率
课堂练习是把知识转化为能力并发展智力的活动,在数学教学中有着不可替代的作用。传统教学中,教师不仅经常需要花大量时间讲解、板书,留给学生思考和练习的时间太少了,这使得数学课堂教学效益大大降低。利用多媒体辅助教学不仅可以大大地增加练习的时间,还可以进行不同形式的练习,加大练习的密度,提高课堂教学的容量,同时解决了传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,使学生厌烦练习的现象得以改变。例如,在教学《万以内数的读写法练习课》时,可以设计这样的小游戏:一个接一个的五颜六色的彩色气球以一定的速度从右往左飘移,气球上写着某个数的写法或读法,气球下系着三张纸条,纸条上写着与气球上写着的数相对应的读法和写法(其中只有一个是正确的),用鼠标点击正确的答案,气球就会爆炸,气球爆炸的数量越多,表示答对的越多。学生对游戏都十分感兴趣,所以都很积极地投入到练习中来,整堂课学生们在轻松愉快中完成了练习任务,并加深了对知识点的理解,学习效果非常好。
四、利用多媒体及时评价学生,让学生充分体验成功的喜悦
评价是小学数学教学过程中不可或缺的部分。实验结果表明:教育中表扬的作用优于批评,批评又比不闻不问要好。利用多媒体辅助教学可以及时有效地帮助教师对学生作出评价。比如学生完成练习后,教师可以用多媒体将一些完成得较好的学生练习展示给全部学生看,对这些学生予以表扬,可想而知,这些受到表扬的学生会充满成就感,对后面的学习表现出兴奋、专注,学习效果将明显提高,其他学生也会因此产生获取表扬的期望,产生学习的动力。教师也可以展示一些态度不认真、字迹潦草、作业马虎的学生的作品,通过其他学生的评价对其进行教育,这样的效果比老师的批评有用得多。有时候,有些学生的练习虽有错误,但又有创新思路,教师也可以给予展示,充分予以鼓励,保护学生创新的火花。其实,有时候错误也是一种很好的资源,对于一些典型的错误,教师也可以在保护学生自尊心的前提下展示其作品,与学生共同分析错误的原因,往往会收到意想不
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