手机玩vr需要什么配置?
首先,需要强劲的硬件性能。所谓手机VR一定是以手机为主的,手机的配置越高,VR体验就越好。虽然普通的VR手机都有VR功能,但是并不代表VR效果好。
其次,需要高屏幕分辨率。大家都知道VR对于画面的要求极高,平时我们用手机可能发现不了,但经过VR处理之后的效果极有可能让玩家感受到像素点,影响用户体验。
最后,需要陀螺仪、加速传感器等性能优良。陀螺仪是用来保持一定的方向的,三轴陀螺仪可以替代三个单轴陀螺仪,可同时测定6个方向的位置、移动轨迹及加速度。而精准的陀螺仪对于激烈的VR游戏来说很有必要,能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能够降低眩晕感。加速传感器是通过三个维度确定加速度方向,但功耗更小,主要用途是计步、手机摆放位置朝向角度。只有陀螺仪、加速传感器等性能优良的VR手机才能有更好的VR体验。
所谓移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,而由于现在手机的图形解析能力和显示屏清晰度限制,移动VR很难带来优质的用户体验。
我们举两个例子,被称为移动VR标杆的三星Gear VR产品需要搭配旗下的手机来使用,以最新的Galaxy S7及S7 edge来说,标配2K屏,像素密度分别为576ppi和534ppi,仅从这些数据上来说,这两部手机都算得上旗舰中的精品。但是在VR设备两片高度凸透镜的放大作用下,颗粒感、边缘锯齿等依然明显,原因就是手机的图形解析能力欠佳。
2024-10-23 广告
其他的中上以上配置就可以了
撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备,那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家,一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日,公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目,华硕和外星人纷纷加入并放出了第一批高配置机型。
或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60FPS的画面,但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps,这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然,这需要强大性能的电脑来驱动。
于是有了下面这个Oculus官方配置:
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡
Intel i5-4590 或更高性能的CPU
8GB以上内存
兼容 HDMI 1.3 的视频输出设备 (必要)
2x USB 3.0 接口 (必要)
Windows 7 SP1 或更新的版本 (必要)
也就是说,如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了,除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净。这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质,那么对不起,你可能需要更高级别的核弹显卡了。
至于Steam VR,虽然他们公布的信息还不是很多,但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980。也就是说,不管你选了哪个VR设备,如果你想好好玩耍,那么请保证有I5以上的处理器和高端显卡,所以网游机什么的还是暂且退下吧。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多。Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上线,游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏。当然,游戏的数量和质量都好的情况下,需要花钱购买并且还需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。
基于相对于开发的PC端平台可是有很大的发展空间的!HTC vive算的上是当前的VR界代表吧