王者荣耀防沉迷系统对腾讯有什么损失
2个回答
展开全部
王者荣耀防沉迷系统对腾讯损失:降低日活跃、减少收入。
网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
发展:
2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月16日全面实施。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。
8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
展开全部
7月4日起,腾讯《王者荣耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登录时长,12岁以下每天限玩1小时。
4日,腾讯控股开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘继续下挫,截至收盘跌4.13%,报269.2港元。根据目前腾讯发行的总股数计算,4日腾讯控股市值已蒸发1099亿港元。
但是需要注意的是,从开始至今,就已经升至了70%,这是一个很客观的数字,你觉得呢?这样的你,认为如何?
4日,腾讯控股开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘继续下挫,截至收盘跌4.13%,报269.2港元。根据目前腾讯发行的总股数计算,4日腾讯控股市值已蒸发1099亿港元。
但是需要注意的是,从开始至今,就已经升至了70%,这是一个很客观的数字,你觉得呢?这样的你,认为如何?
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询