java面向对象及构造方法问题
作业1:题目:创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“...
作业1:
题目:创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:
怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000
英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力
考点:类的声明、方法的声明、对象的声明与属性调用
作业2:
题目:自定义一个英雄类,要求:
英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值
该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经验值在要求范围之内,通过经验值计算英雄的级别,英雄的级别计算公式如下:
N=当前级别,EXP(经验值)=30(N^3+5N)-80
构建一个无参的构造方法,将经验值设置为0
利用英雄类无参和带有参数的构造函数分别构建英雄对象,并输出英雄的等级和经验值。考点:类的声明、构造方法、this的使用,方法的调用 展开
题目:创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:
怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000
英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力
考点:类的声明、方法的声明、对象的声明与属性调用
作业2:
题目:自定义一个英雄类,要求:
英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值
该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经验值在要求范围之内,通过经验值计算英雄的级别,英雄的级别计算公式如下:
N=当前级别,EXP(经验值)=30(N^3+5N)-80
构建一个无参的构造方法,将经验值设置为0
利用英雄类无参和带有参数的构造函数分别构建英雄对象,并输出英雄的等级和经验值。考点:类的声明、构造方法、this的使用,方法的调用 展开
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java面向对象中,构造方法要注意哪些方面
1.构造方法不能被子类继承,但可以被子类调用,可以重载(同一个类)。
2.方法名与类名相同
3.不能声明返回类型
4.不能被static、final、synchronized、abstarct修饰,不能有return语句返回值
5.有3种构造方法,分别为隐式无惨(默认构造方法)、显示无参、显示有参构造方法。
6.如果在类中自己编写了一个构造方法,编译器就不会提供那个默认无参构造方法,如果还想调用那个无参构造方法创建实例,就必须明确添加这个默认构造方法。
1.构造方法不能被子类继承,但可以被子类调用,可以重载(同一个类)。
2.方法名与类名相同
3.不能声明返回类型
4.不能被static、final、synchronized、abstarct修饰,不能有return语句返回值
5.有3种构造方法,分别为隐式无惨(默认构造方法)、显示无参、显示有参构造方法。
6.如果在类中自己编写了一个构造方法,编译器就不会提供那个默认无参构造方法,如果还想调用那个无参构造方法创建实例,就必须明确添加这个默认构造方法。
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