三国杀是怎样衰落的?
三国杀对称的形式就是2个白板在一个只有杀闪桃的牌堆里厮杀。这样的游戏又无趣又缺乏竞技性。这个直接暴露出,实际上三国杀的内核机制无法支撑起一个伟大的游戏,它只有依靠引入复杂的异质化的卡牌,甚至在游戏模式上不惜牺牲对称性,来达到娱乐性。然而人为引入的复杂性终究会玩厌,于是得不断引入更多的复杂性来保持娱乐性。(那些把矛头指向新武将推出的人恐怕绝大部分也不会津津乐道的年复一年的玩8人标吧。
因此,不要轻易的对一个团队的盈利模式指指点点,他们知道怎么样才能把市场做大,也能大概把握一款游戏生命周期的客观规律,不是加钱找团队改造就能续命的,到时候他们会通过撤出资金表态的。毕竟只需要为资本负责,不需要为玩家粉丝负责。)引入复杂性的恶果就是可玩性降低:刚通过1千局的时间堆出了上一个更新包武将的各种打法经验,又要面临新的包,时间都喂狗了!
因此,复杂性的引入势必会让那些认真玩总结规律的人不堪重负而退出。整个游戏生态会越来越糟糕,娱乐性不可避免的会因为吃了太多“复杂性”的兴奋剂而崩溃。这就是一个内核机制平庸的游戏无法逃脱的生命周期。他不是米饭,容易种植,热量高,经济效益大,主食又是刚需。它也不是围棋,几千年来依然没有参透其内核。
我以前也是三国杀迷,从标准包出炉的时候就开始玩起来了,每月买桌游志(虽然lz一般是为了送的卡,妹子cos,和三国杀四格漫画…),后来到国战之后就不怎么玩了,桌游志也停买了。以上就是我的三国杀心路历程,下面从玩家角度分析一下为什么三国杀会堕落。三国杀的堕落是必然的,不能怪设计师,这是游戏本身属性决定的。
当然咯,说它堕落,也只是不负当年之勇而已,三国杀是一款非常出色的中国原创桌游,点赞!首先,三国杀是什么类型的游戏?一款以桌游为主,之后开始试图从线下转到线上,并开发衍生产品的游戏。我认为,相比三国杀online推出的一系列RMB模式,如会员啊,买英雄啊之类的,三国杀走下神坛的根本原因是平衡性不足。并且这种不平衡是没有办法弥补的。
我是早在11年听说过三国杀,之后到13年3月正式开始玩,一开始就是网杀,由于技术不好,就在贴吧找了一个群,现在我也在群里,当初的群很热闹,天天都有群内局,打错了也无所谓,大家都很和谐,后来由于工作毕业等,很多人都不怎么玩了,群里只剩下不到10个人玩。我现在感觉是路人越来越没意思,就只和熟人玩。很多三国杀玩家是这样的。群里也不怎么有新人进来,我只是不断认识路人,然后和他们一起玩。
三国杀的小团体,忘了从什么时候三国杀推出的工会系统,这算是挽留玩家的一种手段吧。我觉得管用了,一群人为了工会的等级每天不断的刷刷,几乎是为了游戏而游戏,这样的人有很多。为游戏而游戏的人很多,三国杀也是,三国杀有任务系统,刷银两手气卡什么的,还有过个节都会有限时任务,这个时候一大波刷子就会出现。
2.三国杀现在已经成了收藏的一个东西了,大多数
买三国杀卡片的都是收藏者,而真正玩三国杀的人已经基本在玩网页版和手机版了。
3.什么东西都改来改去。牌背改来改去,武将技能改来改去。比如张角,周泰的新技能,界限突破。
甚至连一个2017珍藏版都有错版,修订版,最新版。
4.武将过多。一般人玩三国杀只玩界限加神话 那出那么多一将有什么用?