maya动画 怎样导出动作,以后怎样导入
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MAYA导出动画:
1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光。缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片漆黑。
2、确定完成三要输之后就打开渲染设置,进行调整。
1)设置你使用的渲染器
2)你输出的路径
3)输出序列的名字和格式
4)序列的后缀格式,选择第三个格式
5)渲染的起始帧,这个设置决定你的渲染序列的长度
6)选择要渲染的摄像机
7)选择渲染的图像大小
3、设置完毕之后就可以选择批量渲染了,如果你用的是Arnold2017的版本,可以点击前台渲染。
4、小技巧:在渲染之前可以先挑几张单独渲染下,看下是不是达到自己想要的效果再执行批量渲染,这样可以节省批量渲染完再修复的时间。
MAYA导入动画:
从主菜单栏中选择“文件
>
导入(File
>
Import)”,浏览以选择包含已导出动画层或动画层层次的文件,然后单击“导入”(Import)。
注意:要播放已导入层的动画,场景包含的对象和属性必须与导入层上的相同(按名称)。如果场景不包含相同的对象和属性,已导入层动画在依存关系图中将无法正确连接,因此其对场景中的结果动画没有影响。
1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光。缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片漆黑。
2、确定完成三要输之后就打开渲染设置,进行调整。
1)设置你使用的渲染器
2)你输出的路径
3)输出序列的名字和格式
4)序列的后缀格式,选择第三个格式
5)渲染的起始帧,这个设置决定你的渲染序列的长度
6)选择要渲染的摄像机
7)选择渲染的图像大小
3、设置完毕之后就可以选择批量渲染了,如果你用的是Arnold2017的版本,可以点击前台渲染。
4、小技巧:在渲染之前可以先挑几张单独渲染下,看下是不是达到自己想要的效果再执行批量渲染,这样可以节省批量渲染完再修复的时间。
MAYA导入动画:
从主菜单栏中选择“文件
>
导入(File
>
Import)”,浏览以选择包含已导出动画层或动画层层次的文件,然后单击“导入”(Import)。
注意:要播放已导入层的动画,场景包含的对象和属性必须与导入层上的相同(按名称)。如果场景不包含相同的对象和属性,已导入层动画在依存关系图中将无法正确连接,因此其对场景中的结果动画没有影响。
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导出动画
1.window-----Settings/Preferences------Plug-in
Manager
勾选
animImportExport.mll
2.选择File----Export
Selection后面的方块(点击后弹出对话框)
在General
Options
-----
File
type:{animExport}
File
Type
Specific
Options-------Precision{Double(17)}
-------Hierarchy
Below
之后点击Export
Selection
到处动画
(导出格式默认不要更改)
选择带动画的角色总控制器到出
导入动画
File-----Import
Options------General
Options
{Group
、
Remove…、File
type
(Best
Gueses)Ignore…、}
选择物体总控制器导入(注;最好是同样绑定系统的角色)
1.window-----Settings/Preferences------Plug-in
Manager
勾选
animImportExport.mll
2.选择File----Export
Selection后面的方块(点击后弹出对话框)
在General
Options
-----
File
type:{animExport}
File
Type
Specific
Options-------Precision{Double(17)}
-------Hierarchy
Below
之后点击Export
Selection
到处动画
(导出格式默认不要更改)
选择带动画的角色总控制器到出
导入动画
File-----Import
Options------General
Options
{Group
、
Remove…、File
type
(Best
Gueses)Ignore…、}
选择物体总控制器导入(注;最好是同样绑定系统的角色)
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首先rending
settings里:frame/animation
ext选name_*.ext(渲染出序列图),下面设置从多少帧到多少帧.接下去选好渲染射像机,渲染图片大小.
然后切换到rendering模块,render---batch
render批渲染.这时就开始渲染序列图片了.序列图片都渲染出来就可以拿在后期中加工合成了.
如果要想直接渲染出avi的,不在后期加工的话,在rending
settings的image
format里选成avi就是了.
简单来说:
render
global
settings>image
file
output>
1.flie
name
prefix(文件起名子)
2.flie
format(动画保存视频格式)
settings里:frame/animation
ext选name_*.ext(渲染出序列图),下面设置从多少帧到多少帧.接下去选好渲染射像机,渲染图片大小.
然后切换到rendering模块,render---batch
render批渲染.这时就开始渲染序列图片了.序列图片都渲染出来就可以拿在后期中加工合成了.
如果要想直接渲染出avi的,不在后期加工的话,在rending
settings的image
format里选成avi就是了.
简单来说:
render
global
settings>image
file
output>
1.flie
name
prefix(文件起名子)
2.flie
format(动画保存视频格式)
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