OpenGL绘制三维网格模型时,当距离比较相近的两条线段重叠时,呈黑色显示,如何改正

被红圈包围的黑色线段... 被红圈包围的黑色线段 展开
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想笑假无可事0p
2018-12-30 · 超过313用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_LINE ); 可以让多边形以线框形式显示,在绘制物体之前设置就行
追问
修改后依旧如此
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