OpenGL绘制三维网格模型时,当距离比较相近的两条线段重叠时,呈黑色显示,如何改正 被红圈包围的黑色线段... 被红圈包围的黑色线段 展开 我来答 若以下回答无法解决问题,邀请你更新回答 1个回答 #热议# 应届生在签三方时要注意什么? 想笑假无可事0p 2018-12-30 · 超过313用户采纳过TA的回答 知道小有建树答主 回答量:537 采纳率:77% 帮助的人:58.1万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_LINE ); 可以让多边形以线框形式显示,在绘制物体之前设置就行 追问 修改后依旧如此 本回答被网友采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 1条折叠回答 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 为你推荐: