DOTA中仇恨是什么

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析洁扈婵
2020-04-21 · TA获得超过3.6万个赞
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仇恨说白了就是让单位攻击你,拉小兵仇恨就是让小兵攻击你,拉塔仇恨就是让塔攻击你。

你攻击对方英雄时,一定范围内的小兵就会将仇恨从攻击他自己的目标转向你,也就是来攻击你。

你和自己的小兵一起打塔时塔会先攻击小兵后攻击你,但是小兵一旦不打了你却还在打塔就会把仇恨转向你,补充一点,你如果去A自己半血一下的己方小兵,那么塔的仇恨就会从你身上转移。

技能和发球不会触发仇恨
告岳苏冷松
2020-03-03 · TA获得超过3460个赞
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简单说就是,
单位是否强制优先攻击你就决定你当前的仇恨值
,像在小兵面前打英雄
兵就会放弃当前攻击单位去攻击你,再有就是在塔的攻击范围你如果你打塔或英雄,他就会攻击你
放弃当前的攻击单位
。 还有就是
玩家对你火力的输出

吸引仇恨是肉的任务

最简单的方法就是去攻击对面最重要的人物,或高输出单位
,这样他们就会全打你了。
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仵振华关裳
2020-04-24 · TA获得超过3.8万个赞
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小兵的仇恨是有范围的,应该是近战小兵仇恨范围300,远程500。你不在小兵仇恨范围内,所以小兵不打你

发球攻击也不会有仇恨的
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毋玉枝区丑
2020-03-08 · TA获得超过3.7万个赞
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所以...有个说法叫法球游走...是不?运用法球边打边走...不引起NPC的仇恨...使用法球后移动,取消了技能的后摇,节省了时间,貌似大部分发球游走的资本...好像就是0
Cool
Down
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