DOTA中仇恨是什么
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简单说就是,
单位是否强制优先攻击你就决定你当前的仇恨值
,像在小兵面前打英雄
兵就会放弃当前攻击单位去攻击你,再有就是在塔的攻击范围你如果你打塔或英雄,他就会攻击你
放弃当前的攻击单位
。 还有就是
玩家对你火力的输出
,
吸引仇恨是肉的任务
,
最简单的方法就是去攻击对面最重要的人物,或高输出单位
,这样他们就会全打你了。
单位是否强制优先攻击你就决定你当前的仇恨值
,像在小兵面前打英雄
兵就会放弃当前攻击单位去攻击你,再有就是在塔的攻击范围你如果你打塔或英雄,他就会攻击你
放弃当前的攻击单位
。 还有就是
玩家对你火力的输出
,
吸引仇恨是肉的任务
,
最简单的方法就是去攻击对面最重要的人物,或高输出单位
,这样他们就会全打你了。
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小兵的仇恨是有范围的,应该是近战小兵仇恨范围300,远程500。你不在小兵仇恨范围内,所以小兵不打你
。
发球攻击也不会有仇恨的
。
发球攻击也不会有仇恨的
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所以...有个说法叫法球游走...是不?运用法球边打边走...不引起NPC的仇恨...使用法球后移动,取消了技能的后摇,节省了时间,貌似大部分发球游走的资本...好像就是0
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