dnf出保护是什么样子的?
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浮空保护,就是在空中或地上受到高出30%hp伤害时无视其受攻击停顿时间快速下落或起身。
好多人说不止30%,有人经常在空中让打近一半的hp,那是你们理解的不对,浮空保护,顾名思义,保护你不再浮空,又不是让你无敌。
出现浮空保护,你会无视硬直,也就是无视受攻击后僵直,停顿的时间,直接落地或起身。
很多人在你在空中出浮空保护后继续攻击你,直到落地,那么这段时间你受到的伤害加上浮空保护前的伤害肯定高出30%,甚至打你50%hp也是正常。
浮空保护,没有什么特别的解决办法,就两种。
一个是换武器,在即将出保护的时候换武器,攻击会重新计算,保护自然也就是等当前武器攻击对方30%了。所以,你要低攻高连,也就是连击时间长,有足够的时间换武器。
还有就是一种解决方法就是落地后起身继续受到伤害,这一点要看你时机的把握,枪很好办到,就是丢雷,经过多次pk,对各种职业的即时起身时间有一定了解,计算好起身时间丢雷,达到站起来就受到攻击的效果,那样对方重新进入浮空并开始计算新的浮空保护。
下面的链接是我以前回答别人的链接,关于硬直和浮空保护的,你可以看下
好多人说不止30%,有人经常在空中让打近一半的hp,那是你们理解的不对,浮空保护,顾名思义,保护你不再浮空,又不是让你无敌。
出现浮空保护,你会无视硬直,也就是无视受攻击后僵直,停顿的时间,直接落地或起身。
很多人在你在空中出浮空保护后继续攻击你,直到落地,那么这段时间你受到的伤害加上浮空保护前的伤害肯定高出30%,甚至打你50%hp也是正常。
浮空保护,没有什么特别的解决办法,就两种。
一个是换武器,在即将出保护的时候换武器,攻击会重新计算,保护自然也就是等当前武器攻击对方30%了。所以,你要低攻高连,也就是连击时间长,有足够的时间换武器。
还有就是一种解决方法就是落地后起身继续受到伤害,这一点要看你时机的把握,枪很好办到,就是丢雷,经过多次pk,对各种职业的即时起身时间有一定了解,计算好起身时间丢雷,达到站起来就受到攻击的效果,那样对方重新进入浮空并开始计算新的浮空保护。
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