MFC在对话框画图闪的厉害
在一个基于对话框的程序中,在一个静态文本上画图,为什么程序执行的时候会闪得特别厉害,有没有什么办法让它不闪呢...
在一个基于对话框的程序中,在一个静态文本上画图,为什么程序执行的时候会闪得特别厉害,有没有什么办法让它不闪呢
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详细请看:
http://hi.baidu.com/wither/blog/item/f545c295f7683441d1135ecf.html
在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快,
经常出现图形闪烁的现象。利用先在内存绘制,然后
拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存
中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内
存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。在绘制完成后利用
BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。
具体的代码实现为:
(1)创建内存区域
CDC* pMem=new CDC;
CBitmap* pBmp=new CBitmap;
CBitmap* pOldBmp;
CDC* pDC=GetDC();
CRect rectTemp;为绘图区域
pMem->CreateCompatibleDC(pDC);
pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTemp.Width(), rectTemp.Height());
pOldBmp=pMem->SelectObject(pBmp);
(2)进行图形绘制
pMem->LineTo(...); 进行绘图处理
(3)拷贝到屏幕
pDC->BitBlt(rectTemp.left,rectTemp.top,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),pMem,0,0,SRCCOPY);
pMem->SelectObject(pOldBmp);
pBmp->DeleteObject() ;
pMem->DeleteDC();
http://hi.baidu.com/wither/blog/item/f545c295f7683441d1135ecf.html
在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快,
经常出现图形闪烁的现象。利用先在内存绘制,然后
拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存
中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内
存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。在绘制完成后利用
BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。
具体的代码实现为:
(1)创建内存区域
CDC* pMem=new CDC;
CBitmap* pBmp=new CBitmap;
CBitmap* pOldBmp;
CDC* pDC=GetDC();
CRect rectTemp;为绘图区域
pMem->CreateCompatibleDC(pDC);
pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, rectTemp.Width(), rectTemp.Height());
pOldBmp=pMem->SelectObject(pBmp);
(2)进行图形绘制
pMem->LineTo(...); 进行绘图处理
(3)拷贝到屏幕
pDC->BitBlt(rectTemp.left,rectTemp.top,rectTemp.Width(),rectTemp.Height(),pMem,0,0,SRCCOPY);
pMem->SelectObject(pOldBmp);
pBmp->DeleteObject() ;
pMem->DeleteDC();
参考资料: http://hi.baidu.com/wither/blog/item/f545c295f7683441d1135ecf.html
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