flash 中插入帧与插入关键帧有什么区别
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1、应用不同:插入帧一般用做动画的延时上,插入关键帧主要用来制作动画,比如用于关键帧中的符号的位置、大小、颜色等改变。
2、作用不同:插入帧可以让一段文字多停留一段时间,适当插入帧可以起到延时效果。插入关键帧可以该百年关键帧中的符号的颜色、位置和大小。
3、意义不提供:插入帧(F5)是前一关键帧的延续,插入关键帧(F6)是在场景中开始一个新的变化。专帧是Flash动画制作属的基础,Flash的动画制作就是通过对帧的控制来实现的。
扩展资料:
flash动画的帧就是人眼看到物体或画面后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画没有消失之前播放一另幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。
在flash中,一系列单幅的画面就叫帧,是Flash动画中最小时间单位里出现的画面。每秒钟显示的帧数叫帧率,如果帧率太慢就会给人造成视觉上不流畅的感觉,一般将动画的帧率设为24帧/秒。
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插入帧(F5)是前一关键帧的延续,插入关键帧(F6)是在场景中开始一个新的变化。
帧是Flash动画制作的基础,Flash的动画制作就是通过对帧的控制来实现的。Flash的帧有两种,一种叫关键帧,另一种叫帧。关键帧中可以存放内容,是动画制作的关键。而帧中不能存放内容,帧一般都跟在关键帧后面,它的作用是用来延续关键帧中的内容能在舞台上显示,可以说帧是它前面关键帧的“归属品”,是为它前面的关键帧服务的。在插入两个关键帧时,关键帧之间就会自动产生帧,并且这些帧“划归”给前一关键帧。
帧是Flash动画制作的基础,Flash的动画制作就是通过对帧的控制来实现的。Flash的帧有两种,一种叫关键帧,另一种叫帧。关键帧中可以存放内容,是动画制作的关键。而帧中不能存放内容,帧一般都跟在关键帧后面,它的作用是用来延续关键帧中的内容能在舞台上显示,可以说帧是它前面关键帧的“归属品”,是为它前面的关键帧服务的。在插入两个关键帧时,关键帧之间就会自动产生帧,并且这些帧“划归”给前一关键帧。
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关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。
帧,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数
(fps)
愈多,所显示的动作就会愈流畅。
-------------------------
:
:)动画是一张一张图片构成的,那么这样的一张图片就叫做一帧(是不是很简单)。
:)那什么叫关键帧呢?有时候一个动画镜头里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),那么我们发现其实整个过程只要知道开始和结尾,中间的过程自然就知道了,于是我们就没必要对中间的帧进行描绘,只需设定头尾两帧,计算机就可以自动生成中间的帧,我们把头尾两帧叫做关键帧,中间的帧为非关键帧。
其实可以这样理解,关键帧就是动作的质变点,而非关键帧就是动作的量变点。
帧,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数
(fps)
愈多,所显示的动作就会愈流畅。
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:)动画是一张一张图片构成的,那么这样的一张图片就叫做一帧(是不是很简单)。
:)那什么叫关键帧呢?有时候一个动画镜头里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),那么我们发现其实整个过程只要知道开始和结尾,中间的过程自然就知道了,于是我们就没必要对中间的帧进行描绘,只需设定头尾两帧,计算机就可以自动生成中间的帧,我们把头尾两帧叫做关键帧,中间的帧为非关键帧。
其实可以这样理解,关键帧就是动作的质变点,而非关键帧就是动作的量变点。
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插入帧:一般用做动画的延时上,比如你想让一段文字多停留一段时间,就可以适当插入帧,起到延时效果。
插入关键帧:主要用来制作动画,比如用于关键帧中的符号的位置、大小、颜色等改变。
插入关键帧:主要用来制作动画,比如用于关键帧中的符号的位置、大小、颜色等改变。
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