魔兽世界血DK问题
如题,我想请问一下,血DK的各项属性,pvp的话,像致命一击,精通,加速等各项指标是多少百分比达标?谢谢啊!...
如题,我想请问一下,血DK的各项属性,pvp的话,像致命一击,精通,加速等各项指标是多少百分比达标?谢谢啊!
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楼上2位的看法,说真的我无法苟同
能打到1800
我只能说你是运气好
,但是你也只能打到1800了
首先来说说血DK
的优缺点
优点:高免伤、高回复能力、高伤害和不可控的高爆发
缺点:控制技能和反控技能少
然后来说说必须堆的属性
命中5%(我们面对的是玩家不是BOSS,不需要8%的命中,但是这5%的命中必须堆,不然你的死亡之握,冰链,爆发可能丢失)
法穿220
这个也是必须堆的
防止技能被抵抗
25秒(加上天赋以后)的死亡之握可以说是血DK唯一的控制技能
一旦被抵抗
就很可能完全处于被动状态
其他属性
很多人纠结于暴击
韧性
和精通这3个属性
急速和精准收益低大多数都被重铸掉了
其实大多数人都纠结于PVP到底堆精通还是韧性,我想问一句,如果血DK
打不到人,你的精通还有什么用,先不说远程DPS
35码全场放你风筝,就近战而言,打22
对面是双ZS(或者是ZS配DZ)
2个冲锋
2个盾击加2个缴械
你至少20秒没法打人,当然你能用徽记解一次
,但是你真的不一定能撑过去
因为你除了硬点意外没有控制和反控制能力
所以相比生存能力而言
韧性收益还是大于精通的
不过WOW设定的不能重铸韧性这一属性
所以你可以用韧性宝石,然后装备重铸精通
如果觉得爆发不够可以
可以将宝石用暴击的,装备也重铸暴击
这里要说明的是
PVP
除了前面说所的法穿和命中有严格的规定指标
其他属性都没有硬性指标特别是暴击(血DK技能暴击本身就挺高的,当然如果你觉得不够也能去堆,完全看个人)和力量(血DK有复仇,受伤害就加攻强,堆不堆力量真心无所谓)
能打到1800
我只能说你是运气好
,但是你也只能打到1800了
首先来说说血DK
的优缺点
优点:高免伤、高回复能力、高伤害和不可控的高爆发
缺点:控制技能和反控技能少
然后来说说必须堆的属性
命中5%(我们面对的是玩家不是BOSS,不需要8%的命中,但是这5%的命中必须堆,不然你的死亡之握,冰链,爆发可能丢失)
法穿220
这个也是必须堆的
防止技能被抵抗
25秒(加上天赋以后)的死亡之握可以说是血DK唯一的控制技能
一旦被抵抗
就很可能完全处于被动状态
其他属性
很多人纠结于暴击
韧性
和精通这3个属性
急速和精准收益低大多数都被重铸掉了
其实大多数人都纠结于PVP到底堆精通还是韧性,我想问一句,如果血DK
打不到人,你的精通还有什么用,先不说远程DPS
35码全场放你风筝,就近战而言,打22
对面是双ZS(或者是ZS配DZ)
2个冲锋
2个盾击加2个缴械
你至少20秒没法打人,当然你能用徽记解一次
,但是你真的不一定能撑过去
因为你除了硬点意外没有控制和反控制能力
所以相比生存能力而言
韧性收益还是大于精通的
不过WOW设定的不能重铸韧性这一属性
所以你可以用韧性宝石,然后装备重铸精通
如果觉得爆发不够可以
可以将宝石用暴击的,装备也重铸暴击
这里要说明的是
PVP
除了前面说所的法穿和命中有严格的规定指标
其他属性都没有硬性指标特别是暴击(血DK技能暴击本身就挺高的,当然如果你觉得不够也能去堆,完全看个人)和力量(血DK有复仇,受伤害就加攻强,堆不堆力量真心无所谓)
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