5个回答
展开全部
新建一个MC然后双击MC在MC的时间轴上写
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEFrame)
function onEFrame(e){
this.rotation+=5
}
对于三楼的人兄可能都没有写过一万行的代码吧!这个可以不要设定e的类型,你要设类型那要不要再给它来个反回值,或都把它写得更好看一点还可以这样
function onEFrame(event:Event):void{
this.rotation+=5
}
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEFrame)
function onEFrame(e){
this.rotation+=5
}
对于三楼的人兄可能都没有写过一万行的代码吧!这个可以不要设定e的类型,你要设类型那要不要再给它来个反回值,或都把它写得更好看一点还可以这样
function onEFrame(event:Event):void{
this.rotation+=5
}
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
序列图。不然没法
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
更正二楼的错误
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEFrame)
function onEFrame(e:Event){ //声明e的类型
this.rotation+=5
}
这样 就没问题了
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEFrame)
function onEFrame(e:Event){ //声明e的类型
this.rotation+=5
}
这样 就没问题了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
可以设置rotationX、rotationY、rotationZ属性,来设置他绕哪个轴旋转。
比如舞台上有个实例名叫aaa的mc原件,可以让他绕x轴旋转,
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,rotate);
function rotate(e:Event){
aaa.rotationZ+=10;
}
想绕z轴,y轴就使用相应的属性。
比如舞台上有个实例名叫aaa的mc原件,可以让他绕x轴旋转,
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,rotate);
function rotate(e:Event){
aaa.rotationZ+=10;
}
想绕z轴,y轴就使用相应的属性。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询