三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?

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快洛小鱼
2021-01-06 · 君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回
快洛小鱼
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三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

 

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

 

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。 

PP今天也要开心
2021-01-07 · 不写签名非要这个样子吗!
PP今天也要开心
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很不错,因为剧情有丰富,特效有改善;我没有玩,因为比较忙,但有关注它。
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8納蘭殇8
2022-02-07
知道答主
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你试过诸葛亮带着1万多兵马,主动对1000多兵马就要逃跑的王双发起单挑吗?
你试过智力高达99的军师,给你献策起来满嘴跑火车吗?
你试过三姓家奴吕布“秉忠贞之志,守谦退之节”,如论忠诚度如何之低就是不降吗?
你试过只要帐下武将不提出建议,你连对敌军部队施计都不能吗?
你试过只要没官爵,任你文武双全,天下无敌,统统只能带3000兵马吗?被高武一个大招或者几个部队一靠近就KO了。(有个加带兵的个性,也才+1000,太抠搜了!)
你试过势力内政做的最多的是奖赏吗?打仗时受伤了,战败了,被俘了,忠诚都嗖嗖掉,除非有地利,不然隔几个回合就要打赏一堆武将。
你试过俘虏将领后,如果当时不杀,之后杀不了又带不走,吕布那样三姓家奴的都誓死不降,最后只能眼睁睁看着他逃跑吗?
你试过战斗命令只能有第一个步骤(行军命令有中转,还能选后续步骤),第一天打完建筑剩下9天都在发呆吗?
你试过任你内政智力破百,开发完一个项目后都只会傻傻的发呆吃空饷,就是不主动开发其他项目或者提醒你一声事做完了吗?
你试过一个地域被人一句话或者路过一下就被占领了吗?你辛苦踩点铺满的格子,占领了“府”,结果人家一个怀柔,或者异族攻打别人时路过就没了。结果就是每个回合你来我往的怀柔。(有个免怀柔的个性,问题是人少。)
要吐槽的太多了,一时说不完。“府”和“阵”“砦”这类地方应该可以驻兵的不能驻兵。司马懿这类忠诚度到0都不投降(因为老婆在曹魏?),但是“驱虎吞狼”一下一个准,被灭后还继续当太守,又继续离间+驱虎吞狼。我也是无语了。这样造反都不被砍头,容忍度有点变态了。
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邪王真眼赛高555
2021-01-07 · 专注于动漫问题答疑,当然别的也都可~
邪王真眼赛高555
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我有在玩这款游戏,优化了三国志上一部作品的一些漏洞和不足,使使游戏效果更加优良。
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幸福小猪猪208
活跃答主

2021-01-07 · 学虽不及五车,仍可对答如流
知道答主
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三国志本来就是一款很好玩的游戏,它的加强版更好玩,更具有刺激性和挑战性,我经常玩。
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