如何评价腾讯的《天龙八部手游》?
我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。
我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。
有人说,之所以有人爱玩天龙,是因为很多人都有个武侠梦,而游戏里,能让自己完成这个武侠梦。
细细想想,我好像就是这样。
虽然玩过不少游戏,不过能让我真的花钱的,好像只有天龙。
端游玩过两个区,都是峨眉,钟情于峨眉,因为对自己的操作实在没信心。其实内心是有一颗暴力天山的心。哈哈哈。
天龙手游,和端游相比,画面更精美,毕竟十年了。如果还是原来一样,估计很难吸引到玩家。其实来在玩天龙,真的是一种巧合,缘分。入了手游的坑后发现,其实有很多是端游过来的玩家,可能因为情怀,可能因为回忆,可能是因为曾经的ta,也有很多是和原来端游的伙伴一起来的。
作为一个老天龙的骨灰级玩家,来评价一下手游的各种,纯属个人体会评价,供参考。
从画面来说,精美度提高了很多,很多场景的画面做的都很漂亮,比如,也西湖,燕子坞,许愿,结缘等。场景搭建很有美感。
从社交来说,整体的互动性比原来更强,原来的端游,即使不进帮会,问题也不会太大。现在如果不进帮会,修炼是无法点的。很多大型副本打不了。手游是鼓励玩家互动,社交,pk。
从氪金来说,手游把氪金分散了,不再是端游那种,只要级别高,宝石好,就能完胜。手游需要花费大量的时间在里面,将氪金分散,宝石不再是唯一,分散到经脉,家园,英雄指点,试炼等等多个方面,但是概括总结,还是要花钱。但是整体相比较,生活玩家多了一条出路,只要你够生活,只要你时间够多,也能高战力。
从活动来说,手游摒弃了之前端时常较大的FB和活动,更加零碎化,很多副本大约是10-20分钟呢,比如,扶风,门派,华山等,大部分活动15分钟-30分钟就能结束。让玩家时间更加自由。这点总来说,还是不错的。
从社交关系系统来说,依然保留了原来的,师徒,结拜,夫妻关系等,并且建立关系以后能够得到加成,比如组队经验的加成,关系升级的部分优待,应该是想利用关系捆绑,将玩家留住。
从门派技能来说,游戏建立更加深度的各种技能,不再是单纯的一个技能单一输出,玩家可以通过英雄指点改变能的方向。建立多元化的输出。比如单独PK,小型团队,大规模团战,可以选取不同方式的PK,让不同英雄指点,达到门派技能最优化。
与我而言,只为圆情怀,回忆,和自己的武侠梦,天龙这个游戏,让我想到很多青葱岁月,很多难忘的往事。
有人说,之所以有人爱玩天龙,是因为很多人都有个武侠梦,而游戏里,能让自己完成这个武侠梦。
细细想想,我好像就是这样。
虽然玩过不少游戏,不过能让我真的花钱的,好像只有天龙。
端游玩过两个区,都是峨眉,钟情于峨眉,因为对自己的操作实在没信心。其实内心是有一颗暴力天山的心。哈哈哈。
天龙手游,和端游相比,画面更精美,毕竟十年了。如果还是原来一样,估计很难吸引到玩家。其实来在玩天龙,真的是一种巧合,缘分。入了手游的坑后发现,其实有很多是端游过来的玩家,可能因为情怀,可能因为回忆,可能是因为曾经的ta,也有很多是和原来端游的伙伴一起来的。
作为一个老天龙的骨灰级玩家,来评价一下手游的各种,纯属个人体会评价,供参考。
从画面来说,精美度提高了很多,很多场景的画面做的都很漂亮,比如,也西湖,燕子坞,许愿,结缘等。场景搭建很有美感。
从社交来说,整体的互动性比原来更强,原来的端游,即使不进帮会,问题也不会太大。现在如果不进帮会,修炼是无法点的。很多大型副本打不了。手游是鼓励玩家互动,社交,pk。
从氪金来说,手游把氪金分散了,不再是端游那种,只要级别高,宝石好,就能完胜。手游需要花费大量的时间在里面,将氪金分散,宝石不再是唯一,分散到经脉,家园,英雄指点,试炼等等多个方面,但是概括总结,还是要花钱。但是整体相比较,生活玩家多了一条出路,只要你够生活,只要你时间够多,也能高战力。
从活动来说,手游摒弃了之前端时常较大的FB和活动,更加零碎化,很多副本大约是10-20分钟呢,比如,扶风,门派,华山等,大部分活动15分钟-30分钟就能结束。让玩家时间更加自由。这点总来说,还是不错的。
从社交关系系统来说,依然保留了原来的,师徒,结拜,夫妻关系等,并且建立关系以后能够得到加成,比如组队经验的加成,关系升级的部分优待,应该是想利用关系捆绑,将玩家留住。
从门派技能来说,游戏建立更加深度的各种技能,不再是单纯的一个技能单一输出,玩家可以通过英雄指点改变能的方向。建立多元化的输出。比如单独PK,小型团队,大规模团战,可以选取不同方式的PK,让不同英雄指点,达到门派技能最优化。
与我而言,只为圆情怀,回忆,和自己的武侠梦,天龙这个游戏,让我想到很多青葱岁月,很多难忘的往事。
游戏,有时候游戏能让人焕然一新,找到寄托,也挺好。