虚拟现实头盔的原理
VR看起来可能有点像黑魔法,但实际上,每一个头盔都是精心设计的产品,是尖端技术和奇思妙想的融合,旨在让你忘记琐事,专注于屏幕上呈现的VR世界。镜头是最重要的元素之一。镜片的设计是为了欺骗你的眼睛,让你以为面前是一片广阔的空间,而不是两英寸的平板显示器。要做到这一点,镜头需要聚焦光线,让你感觉显示器就在无限远的地方。很多头盔采用特殊的菲涅尔透镜,利用薄而圆的棱镜阵列,可以达到和大曲面透镜一样的效果。这些镜头还用于放大头盔的内置显示器,使图像占据你的整个视野,这样你就不会注意到屏幕的边缘。显示屏,高性能显示,是让VR有说服力的另一个重要因素。它们必须有足够的每英寸像素来显示清晰的图像,速度也要足够快,这样VR中的运动画面才会流畅顺滑。
HTC Vive和Oculus都采用了两个显示屏,每只眼睛一个。它们可以以每秒90帧的速度显示图像——为用户提供平滑流畅的移动画面和110度的宽视角,可以覆盖你的大部分视野。高端头盔也使用双屏来提供类似任天堂3DS的立体3D效果。每个屏幕为每只眼睛显示一个稍微偏移的图像,然后我们的大脑会自动将它们“粘合”在一起成为一个图像,在这个过程中,它会产生一种与深度相关的错觉。三星Gear VR使用智能手机作为显示屏,为了保持低成本和“无线”效果,牺牲了视野和图形保真度。在这种情况下,创建立体图像的工作由两个可更换的镜头来完成。
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2024-12-14 广告