为什么人会沉迷于游戏中?
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虚拟世界的游戏往往和现实生活有着很大的不同。游戏世界里,我们是另一个角色,或者说,我们来操控这个角色,甚至是我们就是这个角色。我们在游戏中闯关、打怪、冒险、击败敌人,获得胜利,而由于这些在游戏中大多能够容易获得,这就给了我们信心,给了我们成就感,尤其是在游戏中,拿到五杀、抢到史诗级皮肤英雄、战斗到最后成功吃鸡,同时游戏也会给出对应的胜利成功画面,这些不易达到的如果达到会更有成就感和爽感,被游戏认可获得相应礼包,也被大家认可,所以会产生极大的获得感以及满足感!
并且大多数的游戏设计,每局的游戏时间也控制在半个小时左右,这样就会使得大脑迅速给出反应刺激,当人得到优良的反馈,自然会感到舒服愉快。进一步增多了满足感和获得感!而这些在现实中却并不是那么轻易就能实现的,不会轻易得到领导的夸奖,公司的赞赏礼物,大家的认可等等。不过实现了其实也是回得到极大满足的!但是现实中,大多数人的生活工作状态是,努力工作并不是一定能得到领导满足认可,甲方满意,相应的获得满足等等,反而会感到许多麻烦与巨大的困难,每天面对各种各样的烦心事糟心事,早已经精疲力尽。
并且大多数的游戏设计,每局的游戏时间也控制在半个小时左右,这样就会使得大脑迅速给出反应刺激,当人得到优良的反馈,自然会感到舒服愉快。进一步增多了满足感和获得感!而这些在现实中却并不是那么轻易就能实现的,不会轻易得到领导的夸奖,公司的赞赏礼物,大家的认可等等。不过实现了其实也是回得到极大满足的!但是现实中,大多数人的生活工作状态是,努力工作并不是一定能得到领导满足认可,甲方满意,相应的获得满足等等,反而会感到许多麻烦与巨大的困难,每天面对各种各样的烦心事糟心事,早已经精疲力尽。
舞侠
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并且大多数的游戏设计,每局的游戏时间也控制在半个小时左右,这样就会使得大脑迅速给出反应刺激,当人得到优良的反馈,自然会感到舒服愉快。进一步增多了满足感和获得感!而这些在现实中却并不是那么轻易就能实现的,不会轻易得到领导的夸奖,公司的赞赏礼物,大家的认可等等。不过实现了其实也是回得到极大满足的!但是现实中,大多数人的生活工作状态是,努力工作并不是一定能得到领导满足认可,甲方满意,相应的获得满足等等,反而会感到许多麻烦与巨大的困难,每天面对各种各样的烦心事糟心事,早已经精疲力尽。
并且大多数的游戏设计,每局的游戏时间也控制在半个小时左右,这样就会使得大脑迅速给出反应刺激,当人得到优良的反馈,自然会感到舒服愉快。进一步增多了满足感和获得感!而这些在现实中却并不是那么轻易就能实现的,不会轻易得到领导的夸奖,公司的赞赏礼物,大家的认可等等。不过实现了其实也是回得到极大满足的!但是现实中,大多数人的生活工作状态是,努力工作并不是一定能得到领导满足认可,甲方满意,相应的获得满足等等,反而会感到许多麻烦与巨大的困难,每天面对各种各样的烦心事糟心事,早已经精疲力尽。
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