3dmax旋转复制不贴合

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百度网友ee7e344
2023-04-08 · TA获得超过151个赞
知道答主
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这只说明了一个问题,就是你小子创建的物体不是正四面体,简单给你举个例子就懂了

新建一个长宽不等的长方体,如果你打算删掉其他的面而只利用选择的这一面进行旋转复制,那你小子可就是打错算盘了,因为它的轴处于的空间不是正方体的中心,而是长方体的中心,所以最终旋转复制一周的结果就是一个井字形交叉体,像这样:


相反,如果你是使旋转复制一周,结果就是你问的为啥面不贴合,就是这样的:

所以吧,旋转复制一周要想不出问题,你创建物体的时候就要创建正四方体!创建正四方体!创建正四方体。那么出现四个面不贴合,也就是上图的情况该怎么解决?

先把四个面凑得非常近,然后选择其中一个面,前提已经是转换成了可编辑多边形,然后点击“附加”,随后选择剩下三个面,然后再点击“附加”命令完成四个面的附加。

选择要焊接的两个点,两两点击“塌陷”命令

最后,结果如下,如果怕面产生扭曲,可以选中每个面的四个点,快捷键R切换到缩放模式进行打直操作,还有一个要注意的点就是视图一定要是下面图中的这个,不然就会出错!

唉,累死了。。。。。。。。。。。。。。。。

初渝歌_

2022-04-09 · TA获得超过465个赞
知道小有建树答主
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可以这样操作试试:
1、打开3DSMax软件,进入3DS Max的操作界面
2、在右侧找到create工具下的geography命令里的ducylinder选项,创建一个cylinder
3、选择创建的cylinder,在右侧的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only选项
4、点击affect pivot only选项后可以看到视图里的坐标轴变成可操作状态,选择这个坐标轴,调节其位置
5、取消affect pivot only的选择可以看到视图里的坐标轴又回到了原来的状态,只是位置发生变化
6、选择这个圆柱体,按键键盘上的E键,转换为旋转状态,再按下键盘上的SHIFT键弹出clone option窗口
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