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你所认为的视频对显卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的视频吧?但是若是播放2160P(120fps)的视频,对显卡的要求就极高了,甚至丝毫不亚于大型游戏游戏;
寻常的视频刷新率低(一般24fps~36fps)、数据复杂程度不高,对显卡的要求不大,而反观游戏,在分辨率高的同时,还会“无脑地”提高刷新率(虽然其实肉眼已经很难分辨,不需要提高这么高的水平),此外,游戏的渲染的随机性比视频更大,于是给玩家的客观反映就是“游戏比视频更加吃显卡”;
不过,到目前为止,我国4K(即3840*2160)视频的普及率还是极低的,基本上电影、电视剧的清晰度都维持在1080P(即1920*1080),再加上帧频不超过36fps,所以一般的显卡均能轻松应对。
寻常的视频刷新率低(一般24fps~36fps)、数据复杂程度不高,对显卡的要求不大,而反观游戏,在分辨率高的同时,还会“无脑地”提高刷新率(虽然其实肉眼已经很难分辨,不需要提高这么高的水平),此外,游戏的渲染的随机性比视频更大,于是给玩家的客观反映就是“游戏比视频更加吃显卡”;
不过,到目前为止,我国4K(即3840*2160)视频的普及率还是极低的,基本上电影、电视剧的清晰度都维持在1080P(即1920*1080),再加上帧频不超过36fps,所以一般的显卡均能轻松应对。
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简单理解就是因为电影已经把这些视频都做好了,,播放出来而已,游戏是需要及时演算出来的,所以游戏会更消耗显卡算力,
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你好,因为游戏时显卡需要根据游戏的实际进程变化来及时计算画面的显示清晰度,所以游戏时如果显卡性能达不到,很容易造成掉帧或者花屏。而电影虽然画质显示清晰度更高,但是在电影制作完成后每帧的画质运算速度已经固定,电脑可以通过预解码进行缓冲,零时计算量大幅度降低,所以显卡的运算能力要求更低一些。
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因为游戏你的行为不可预测,需要实时计算,电影只需要按顺序播放
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