3个回答
展开全部
TD也是Tower Defence,塔类防守的缩写。
TD类型最早作为map setting类型的地图出现于星际争霸,在魔兽争霸中得到极大发展。
TD魔兽争霸游戏图里面优秀的游戏图有, 元素TD系列,宝石TD系列,水之TD系列,迷宫系列,等
除此之外目前还衍生出很多独立的TD游戏,各种版本的都有,比如著名的flash游戏“蛋糕保卫战”。
目前TD已经是一大类游戏的代表而不仅仅局限于魔兽争霸。
TD地图也叫造塔防守地图
关键有以下几点:
1.位置要造对,一般是根据你所造建筑的攻击距离来判定的
2.建筑的数量比较少,以升高级为主,适当听取一下主机的建议
3.以数量取胜,也就是多造,虽然多造,但也要有点高级别的建筑
4.过程中也有些小技巧,有时候可以出英雄的,一般把鼠标放在上面就能看到所要造的物品的需求,根据需求来造
TD类型最早作为map setting类型的地图出现于星际争霸,在魔兽争霸中得到极大发展。
TD魔兽争霸游戏图里面优秀的游戏图有, 元素TD系列,宝石TD系列,水之TD系列,迷宫系列,等
除此之外目前还衍生出很多独立的TD游戏,各种版本的都有,比如著名的flash游戏“蛋糕保卫战”。
目前TD已经是一大类游戏的代表而不仅仅局限于魔兽争霸。
TD地图也叫造塔防守地图
关键有以下几点:
1.位置要造对,一般是根据你所造建筑的攻击距离来判定的
2.建筑的数量比较少,以升高级为主,适当听取一下主机的建议
3.以数量取胜,也就是多造,虽然多造,但也要有点高级别的建筑
4.过程中也有些小技巧,有时候可以出英雄的,一般把鼠标放在上面就能看到所要造的物品的需求,根据需求来造
展开全部
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。
FC使用了1。79Mhz的8位6502CPU,分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因Atari2600崩溃所造成的阴影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。
以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
精兵任务,因为日文是"トライアルダンジョン", "ト"跟"ダ"发音头是T以及D,所以又叫TD。
是一种扩张仓库方法的任务,因为仓库扩张要古铜钱, 这个任务完成可以换得,所以通常都是修得练完没得练才打,在日版,这些任务是45以上的人在玩,没修得可拿,太早去打反而浪费,而且不是那麼好过。
任务有三种,但是都一定要再90分内完成,
1.一定数量的特定怪物打倒。
2.特定的道具收集到规定数量。
3.BOSS打倒。
条件:
等级15以上,徒党队友等级相差10级以内,
同职业有三人以上以及有两组同职业的不可参加,
但是7人满编的话就可以。
跟町方番头(老大)交谈,组队的状态下,由一人去交谈,交谈完毕,若是未满7人状态下且条件OK,它会自动编成。
町方众-古铜钱跟道具交换。
町方警备-过关后找他拿古铜钱。
是一种扩张仓库方法的任务,因为仓库扩张要古铜钱, 这个任务完成可以换得,所以通常都是修得练完没得练才打,在日版,这些任务是45以上的人在玩,没修得可拿,太早去打反而浪费,而且不是那麼好过。
任务有三种,但是都一定要再90分内完成,
1.一定数量的特定怪物打倒。
2.特定的道具收集到规定数量。
3.BOSS打倒。
条件:
等级15以上,徒党队友等级相差10级以内,
同职业有三人以上以及有两组同职业的不可参加,
但是7人满编的话就可以。
跟町方番头(老大)交谈,组队的状态下,由一人去交谈,交谈完毕,若是未满7人状态下且条件OK,它会自动编成。
町方众-古铜钱跟道具交换。
町方警备-过关后找他拿古铜钱。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询