漫画人物脸的画法
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漫画人物和普通画的人物有所不同,动漫人物的头发占大部分面积,脸型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不画,嘴和鼻子也用阴影来表示,下面就一起来看画漫画人物的正脸。
我们利用所有空间构成方法,先把握住头部的整体透视。这是利用方块旋转。
我们在圆形上加一个下巴就有点像一个头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。
这样我们就拥有了两组基本形状
在这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。接下来有绘制头部细节的方法。
我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上颚骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给他们做了个标注,但是这绝对不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定了一些关键点。
我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼,在接下来的时间里我会做完整的示范
我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑。
了解了头部的基本结构后,我们需要掌握五官的比例,比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例去了解一下。
三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴距离几乎相等。
五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼镜左右距离。
当然人的面部总是有各种各样的头部比例,也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同。这里主要讲下巴和年龄之间的关系。通常延长下巴,可以让人觉得角色年龄会大一些。
十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续,这时候就要注意对称性。
了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱。
注意不光头部方块的轮廓,五官的透视也是根据方块的透视线走的。
可以在中线加个角试试,感受一下角是否拥有位置变化。
(文章摘自网页)
我们利用所有空间构成方法,先把握住头部的整体透视。这是利用方块旋转。
我们在圆形上加一个下巴就有点像一个头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。
这样我们就拥有了两组基本形状
在这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。接下来有绘制头部细节的方法。
我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上颚骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给他们做了个标注,但是这绝对不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定了一些关键点。
我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼,在接下来的时间里我会做完整的示范
我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑。
了解了头部的基本结构后,我们需要掌握五官的比例,比较基础的比例是三庭五眼,我们通过一些案例去了解一下。
三庭:发际线到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴距离几乎相等。
五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼镜左右距离。
当然人的面部总是有各种各样的头部比例,也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同。这里主要讲下巴和年龄之间的关系。通常延长下巴,可以让人觉得角色年龄会大一些。
十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续,这时候就要注意对称性。
了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱。
注意不光头部方块的轮廓,五官的透视也是根据方块的透视线走的。
可以在中线加个角试试,感受一下角是否拥有位置变化。
(文章摘自网页)
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