flash常识
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1.FLASH怎么用
Flash有3种常见格式:FLA、SWF和EXE。
FLA格式,即Flash源文件,包含有Flash影片的编码、场景等原始要素,就是说没有转化成影片的Flash文件,支持Flash MX、Dreamweaver MX等Flash软件编辑、转换,可转换的格式包括SWF、EXE及部分视频格式。 该类型的文件只能在Flash MX、Dreamweaver MX等Flash编辑软件上打开,如同Photoshop的PSD文件。
swf格式是通过是FLASH MX在FLA格式基础上输出的一种格式,同样属于Flash格式文件,全称是Shockwave Flash Object,是Flash的播放格式,在允许的软件环境下,支持还原为FLA格式进行再次编辑,并且是网络上所见到的Flash的格式,也就是说可以嵌入到网页中,作为网页的一部分。 可以在IE、暴风影音、FlashPlayer、Flash MX、Dreamweaver MX等软件上打开。
以上两种格式必须有专门的软件环境(即安装了相应播放器)才能打开。而EXE文件则不同,这种格式的文件可以脱离所有的软件(当然,Windows是必要的)独立运行,而且将所有的源码、场景等原始要素彻底合并,不支持修改,同样是Flash转换后的一种格式,在允许的软件环境下,可以同swf相互转换,但是不能编辑。
用FlashPlayer、Flash MX、Dreamweaver MX等编辑软件可以直接将FLA、swf格式转化为EXE文件,适合于演示、传递、版权等。
2.动画和FLASH有区别吗
动画和flash两者基本概念的比较 传统动画的简介:我们所说的动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。
他应该归类与电影艺术。 不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。
在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。
传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。在座的朋友可能都是动画爱好者,相信都对动画有着不错的感觉。
flash简介:Flash是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
FLASH动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图象质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的flas *** 片也许只有1、2兆大小。 所以一经推出,就风靡网络世界。
flash强调交互相,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。
flash虽然有着较强的程序功能(Action Script),但是我们大多数人认识flash还是因为它制作的flas *** 。
Flash有3种常见格式:FLA、SWF和EXE。
FLA格式,即Flash源文件,包含有Flash影片的编码、场景等原始要素,就是说没有转化成影片的Flash文件,支持Flash MX、Dreamweaver MX等Flash软件编辑、转换,可转换的格式包括SWF、EXE及部分视频格式。 该类型的文件只能在Flash MX、Dreamweaver MX等Flash编辑软件上打开,如同Photoshop的PSD文件。
swf格式是通过是FLASH MX在FLA格式基础上输出的一种格式,同样属于Flash格式文件,全称是Shockwave Flash Object,是Flash的播放格式,在允许的软件环境下,支持还原为FLA格式进行再次编辑,并且是网络上所见到的Flash的格式,也就是说可以嵌入到网页中,作为网页的一部分。 可以在IE、暴风影音、FlashPlayer、Flash MX、Dreamweaver MX等软件上打开。
以上两种格式必须有专门的软件环境(即安装了相应播放器)才能打开。而EXE文件则不同,这种格式的文件可以脱离所有的软件(当然,Windows是必要的)独立运行,而且将所有的源码、场景等原始要素彻底合并,不支持修改,同样是Flash转换后的一种格式,在允许的软件环境下,可以同swf相互转换,但是不能编辑。
用FlashPlayer、Flash MX、Dreamweaver MX等编辑软件可以直接将FLA、swf格式转化为EXE文件,适合于演示、传递、版权等。
2.动画和FLASH有区别吗
动画和flash两者基本概念的比较 传统动画的简介:我们所说的动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。
他应该归类与电影艺术。 不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。
在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。
传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。在座的朋友可能都是动画爱好者,相信都对动画有着不错的感觉。
flash简介:Flash是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
FLASH动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图象质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的flas *** 片也许只有1、2兆大小。 所以一经推出,就风靡网络世界。
flash强调交互相,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。
flash虽然有着较强的程序功能(Action Script),但是我们大多数人认识flash还是因为它制作的flas *** 。
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