数控编程的G01和G32有什么区别?

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数控编程的G01和G32两者之间有3点不同,相关介绍具体如下:

一、两者的相关注意不同:

1、G01的相关注意:G01倒角控制功能可以在两相邻轨迹的程序段之间插入直线倒角或圆弧倒角。

2、G32的相关注意:当前程序段为螺纹切削,下一程序段也为螺纹切削,在下一程序段切削开始是不检测主轴位置编码器的一转信号,直接开始螺纹加工,此功能可实现连续螺纹加工。

二、两者的使用不同:

1、G01的使用:G01主要应用于轮廓加工和成型加工中。任何斜线运动(比如倒角、斜切、角、锥体等)必须以这种模式编程,以进行精确加工。

2、G32的使用:执行G32指令可以加工公制或英制等螺距的直螺纹、锥螺纹和端面螺纹和连续的多段螺纹加工。

三、两者的实质不同:

1、G01的实质:数控加工技术指令中的直线插补指令。直线插补指令的功能是刀具以程序中设定的进给速度,从某一点出发,直线移动到目标点。

2、G32的实质:为模态G指令; 螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量则按半径值);起点和终点的X坐标值相同(不输入X或U)时,进行直螺纹切削; 起点和终点的Z坐标值相同(不输入Z或W)时,进行端面螺纹切削; 起点和终点X、Z坐标值都不相同时,进行锥螺纹切削。

参考资料来源:百度百科-G01(数控加工技术指令)

参考资料来源:百度百科-G32(计算机学名词)

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